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GameRes推广 / 之所以用这个标题,是因为我们通过山寨的之款游戏,又派生了2个游戏出来。
先介绍下这3个游戏是怎么出来的吧。
第一个游戏
基本与Flappy Bird的玩法一样,增加了之前失败的小鸟在地面上给玩家打气的设定。
如果玩家突破了自己的最高分数,会有个悦耳的叫声表示骄傲。
这些想法都是基于那个网页的多人在线版,觉得地上一堆鸟比较有趣,如果能跟玩家的鸟有点小互动可能会更生动些,然后,就把这些想法做了出来。
第二个游戏
是一个同事在玩了很多遍那只鸟之后提出来的。
说可以让小鸟不用在那里一跳一跳的,玩家直接控制小鸟的上下移动,然后去钻柱子,但为了难度恰当,要让柱子的移动速度更快。
要体验一种高速飞行并在障碍中穿梭的刺激。
然后程序很快就把这种玩法做了出来。
经过几次测试和修改之后,一个全新的玩法就这么出来了。
这只鸟做得很快,三天时间。
第三个游戏
是我在反复把玩第一只鸟时想出来的。
我发现从游戏一开始到第一排柱子出来之前会有一段空荡荡区域,我在这个时候会感觉很自由,就会狂点屏幕,点得很Happy!直到柱子出现。
然后就在思考,这种Happy的感觉要是时尔有一次就好了,那是一种积蓄之后释放的爽快感(咳,别想歪了)。
但怎么样表现比较好呢,一时想不出来,然后就在那里反复地玩。
玩着玩着看到每次鸟上扬的时候嘴都会张开一下,突然就有个念头,要是每次张嘴都吐出个小火球,那多雕堡。
然后对面有些怪物,用火球把它们消灭。
这样一来就可以把移动的柱子给去掉了,取而代之的是怪物喷出的大火。
玩家的鸟要一边吐火球攻击,一边躲敌人的火球……
就这样在脑子里过了很多遍,感觉OK,就把程序叫来了。
由于都是在第一只鸟的基础上改的,所以很快。
DEMO出来后,一玩,果然有点意思。
果断测试、修改数值、提交上线。整个过程用了五天时间。
以上,我们用了3周时间做了这3个游戏,用的是同一套美术资源,玩法都是从第一只鸟那里派生出来的(还有一大波新的鸟正在接近中)。
虽然不知道这些鸟后面的命运怎么样,不过感觉这个过程还是可以跟大家分享一下。
我们觉得能快速出东西很重要,有了东西你才能实际看到可不可行,哪里好哪里不好。
然后是要形成2个好习惯:1、反复玩自己的游戏(定个量吧,每天一百遍,必须);2、想办法让它变得更好(这需要高度的专注力,但没有习惯1,习惯2基本不成立)。
先叭啦这么多,最后厚着脸皮做下以上3只鸟的广告,如果你喜欢,还请高抬贵手点下游戏中的RATE。如果你有任何想对我们说的,请给我们发邮件(邮箱地址:249659@qq.com)。
以下是游戏地址:(目前仅支持IOS)
https://itunes.apple.com/us/app/stupidbirdfirstfly/id853669667?ls=1&mt=8
https://itunes.apple.com/us/app/crazybird-go!/id852213427?ls=1&mt=8
https://itunes.apple.com/us/app/firebird-samsh-it/id861219281?ls=1&mt=8
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