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楼主: tarkey

[原创]水墨渲染初探

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发表于 2005-3-17 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]水墨渲染初探

The idea is similar to shadow volume extrusion on the GPU. You extract all edges on the model and store the face normals from the both triangles the edge connects. When one is front-facing and the other backfacing, it's a silhuette edge. After figuring out whether we're on a silhuette edge or not we need to destroy edges that aren't. There's no direct way to destroy it, but we can throw it out to infinity though. This is easily done by setting w to 0.

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发表于 2005-3-17 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]水墨渲染初探

能不能把贴图贴上来偶们瞧瞧~

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发表于 2005-3-17 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]水墨渲染初探

画什么不好非得画个拖鞋?!
并且这种不叫水墨,好像叫白描呀。
并且白描不会有渐变……

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发表于 2005-3-17 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]水墨渲染初探

不能利用GPU加速,目前并不实用.  

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发表于 2005-3-17 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]水墨渲染初探

请楼主详细一点说明渲染方法

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 楼主| 发表于 2005-3-17 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]水墨渲染初探

渲染过程分成三个大的部分:
1,找silhouette边列表
2,根据找到的边列表生成mesh
3,在mesh上贴图

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发表于 2005-3-17 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]水墨渲染初探

这需要相当复杂的模型才能出好效果吧.

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 楼主| 发表于 2005-3-17 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]水墨渲染初探

monash: Re:[原创]水墨渲染初探

The idea is similar to shadow volume extrusion on the GPU. You extract all edges on the model and st...


It is not similar to shadow volume at all, since the shadow volume is essentially not to find the edge, but all the faces which is smaller than 90 degree. =)

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发表于 2005-3-18 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]水墨渲染初探

效果比较好,还以为是用PS画的,哈哈

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发表于 2005-3-18 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[原创]水墨渲染初探

tarkey: Re: Re:[原创]水墨渲染初探



It is not similar to shadow volume at all, since the shadow volume is essentially not to find th...

Is there another way produce shadow using shadow volume?
See this  article for more detail!  
顺便请高手翻译一下,里面有好多专业术语我翻译不好! -_-!

sf_200531813821.rar

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