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GameRes报道 / 网络游戏大约是从2002年这个时候开始掀起风潮的。从美日韩等国家引进的网络游戏,为国内玩家打开了一个崭新的虚拟世界。要从年龄上保守地算,90后玩家登上网络游戏这一大舞台也已经有七年的时间了,这个时期正是国产网游日新月异蓬勃发展的“黄金十年”。
处在这样一个风潮四起的时代,90后人红是非多。在相当长的一段时间里,90后身上总是紧跟着“脑残”、“非主流”、“杀马特”等标签。无论这些名目是外界对他们实至名归的“加冕”,还是90后叛逆反抗故作姿态的自嘲,在声音嘈杂的茫茫互联网上如今已很难考据。总之,90后在游戏中生活里和社会上,都一如既往地以格格不入的姿态,成功地刷爆了他们所要的存在感。
关于90后和游戏圈之间的“深仇大恨”,当年轰动的《劲舞团》爆吧事件首当其冲。此事件波及之广影响之深相信诸君都有所了解,此不赘言一笔带过。在另一个聚集90后人群的FPS游戏领域,“90后的玩家只知CF而不知CS”这一句颇具争议的论断也十分具有代表性。在90后眼中的正统FPS游戏便是CF,因为一开始接触的枪射游戏就是CF,反而经典的CS成了CF的抄袭者。在大型MMORPG方面,90后玩家亦对《魔兽世界》发起诸如“是我脑残还是游戏落伍?”之类充满敌意的质疑。虽然该事件带有炒作嫌疑,但是这一观点还是引起了不少理性玩家的审慎思考。
一直以来,以70和80后为主导的“游戏圈”似乎与“非主流”的90后玩家格格不入。深思其中因由,不仅仅只是“代沟”两个字这么简单,或许是因为先入为主的偏见,才带来了对应的敌意和傲慢。直到最近腾讯代理的《剑灵》在业界率先打出了“新一代”选择的品牌主张,以“点赞”的形式正式向90后玩家群体伸出正能量的“橄榄枝”。我们从腾讯《剑灵》官方在最近发布的“剑灵·全新一代”品牌站可以看到,游戏厂商正以郑重而开放的姿态,接纳并亲近90后玩家群体。
这也意味着,90后已经从一群懵懂青涩叛逆的少年,已接棒“游戏玩家主要群体”这样的身份角色,成长为一只令厂商不得不开始正视的网游新生代主力军。如果说还有什么关于游戏的苦大仇深,那应该是估计随之而来的00后与90后之间的话题了。
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