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[Inplaedi 7]杀虫剂
楼主
发表于 2013-4-25 00:23|查看: 519|回复: 10
[Inplaedi 7]DE BUG
什么是毒?杀虫剂对人就没什么毒,可是对虫子就很有毒。
这个故事是说一个军人要对付混合基因生物,一种实验失败的产物,虫人而做的设计,这个游戏和大海战差不多,你必须空投毒剂到你怀疑有虫人的地区,但是它和原来的模式不同,你完全看不到地图,你只能根据战场上回报的消息来绘制地图,就和NDS的《令旗所向》差不多,但是如何在地图上放置标记就得靠你自己,但是别忘记,侦查兵看到可疑未必能确定,需要多个兵回报不同信息并分析才行,而贸然行动有可能造成士兵死亡,士兵死去不能复活,和《X-com》一样,而士兵又只具备一部分粮食,探索天数有限,所以如何探索地图除了靠运气,还得靠判断。你也可能发现士兵或者资源。这个游戏只有一张地图,士兵对毒剂有一定抵抗力,虫人对毒低抵抗力,普通人对毒有中抵抗力。你的任务就是消灭虫人,征服全图……
到时你将会发现一个惊人的结局……
另外手机模式没了,我测试了一下发现还是能发帖的,那个1.1就是测试的……
其实想添加杀虫剂有致幻能力……也就是士兵会被污染而产生幻觉……
杀虫剂数量有限,而且会随天数消散……
herosone
沙发
发表于 2013-4-25 00:28
士兵数量有限,死光就GAME OVER,精神崩溃当死处理。《耶利哥》里的人物服装风格因为太朋克,所以令人觉得他们不是去令人恐惧的地方战斗,而是回家探亲一样,又或者《星河战队》《异形》一样,一个穿普通衣服的人在虫巢里冲,简直开玩笑,这些作者根本没有上过战场,我可能会设计为这个游戏的人会精神崩溃的。
herosone
板凳
发表于 2013-4-25 00:58
这几天都在网吧打LOL拿金币,没看到帖子,所以迟回复了,我已经可以以1V4了,2800分高玩一样被我活活打死。现在正是玉兰花开的时节……其实我很想把作品设计为蛇的毒,可是觉得不够复杂。
假如我把它设计为虫人会动,巢穴不动会怎样?假如设计为即时通话功能已经被破坏了,士兵只能通过文字回传信息,所以士兵交战时无法发回信息,只会发回感叹号警告。假如没有打赢或者没有救援成功士兵会死。由于毒剂是对付动物和虫的混合,所以毒区域的水不能喝,即使毒消失,水毒消失时间要乘以2。足够的资源可以造据点。很多想法,不说了……其实我不想太复杂,又不能太简单……所以选择最简单的……
herosone
地板
发表于 2013-4-25 01:09来自手机
总不能这样的游戏配语音吧?配什么语音?配什么语音都是错,让用户有脱离感。
wdytoya
5 #
发表于 2013-4-25 10:51
{:225_356:}楼主在自言自语么,感觉好诡异
herosone
6 #
发表于 2013-4-25 12:15来自手机
思路,你得理解这是我的思路……
august
7 #
发表于 2013-4-25 22:42
思路有点像瘟疫公司
彭必涛
8 #
发表于 2013-4-25 22:45
wdytoya 发表于 2013-4-25 10:51 [图]
楼主在自言自语么,感觉好诡异
短暂的精神分裂是司空见惯的
淘帖 点评 回复 只看该作者 举 报
[图]
orange030发表于 2013-4-26 12:12
喜闻乐见
彭必涛
9 #
发表于 2013-4-25 22:46
herosone 发表于 2013-4-25 01:09 [图]
总不能这样的游戏配语音吧?配什么语音?配什么语音都是错,让用户有脱离感。
我总觉得, 配语音造成的戏剧效果, 是一种神奇的设定。
这种设定极易让人接受, 从而造成一种神奇的完美结合。
herosone
10 #
发表于 2013-4-26 01:20
说英文,很多人不懂
说中文……美国人说中文?
设定中国人,就美国人不懂了……
herosone
11 #
发表于 2013-4-26 02:15来自手机
这个游戏是这样的,
只有一个地图,你得在上面放上棋子来代表人物,士兵的回复可能是错误或者不准确的。
例如“我看到有东西在动”可能是草木皆兵。而且它们可能会移动,现在看到的未必永远留在那里。
假如加语音,体积很大,而且需要很多人配音,估计需要50或以上,因为人物数量多(后面肯定有人死,但也肯定有新人,《X-com》里都很多人了,还有各种工作人员(基地人员)和一个副官做游戏指导,和别的游戏差不多),假如是文字,体积会比较小,制作不需要大量金钱,把右面留出来做通讯栏(屏幕还是4:3的,不是16:9的,虽然比较挤,但技术上做自适应屏幕的比较麻烦,左边正方型,假如右侧栏关闭,有事会在屏幕下方弹出即时通知),而且无法得知战况感觉更紧张一些。你不知道是虚惊一场还是失去队员。
其实假如能整个画面是3D,那配音最好,可以看到前面的沙盘。走过去使用,副官也是3D,还可以自己出去打仗。像《地下城守护者》那样,即时指挥随时切换回沙盘,就像《铁甲起义》1和2代那样。
可是利润和技术上来说,这已经是属于中等制作了,而这个设计并不足够赚到那么多人的钱(养不起大公司,并不值得让大公司去投入),一两个人的作坊就很饱,超过4个人可能大家都饿死了……(>﹏<) |
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