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[讨论] 转+评论:雨血制作人---单机重视剧情?没发力到点上

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发表于 2014-4-21 18:33:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-4-21 18:38 编辑

转+评论:雨血制作人---单机重视剧情?没发力到点上

一, 指导思想上,不把游戏当成游戏来设计
   目前的国产单机游戏,不少把“剧情”视为游戏最重要内容。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,那么在这个快速消费,诱惑繁多的年代,则绝无可能重现当年的感动了。
   体验一个故事的方式很多,游戏的魅力在于玩家能够亲自扮演其中的人物,通过各种交互设计体验人物在剧情中的行为和选择。即使是以剧情为主的RPG游戏,也需要大量的游戏性来保证剧情的代入感和乐趣性国际上剧情和游戏性完美结合的作品颇多,如《最终幻想》系列,《辐射》系列,《巫师》系列等,无一不是用丰富的交互体验或丰富的收集和成就,或自由的探索,或畅快的战斗等等来支撑着世界观和故事情节。
   如果一部游戏只是从头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?


阅读了一下,感觉他说他很对,他那篇文章:单机不行,借口太烂确实需要思考!


为什么?国人对于单机游戏,网络游戏的剧情已经很重视了,为啥?国人还是不满意,对游戏剧情不满意呢?
是没发力到点上么?嗯,举例说明吧。

如:
一:
金庸群侠传1---金庸武侠剧情+少量原创,但是剧情上,玩家可以选择走正派,邪派,重点词----剧情上,玩家可以选择!玩家的不同的选择,完全影响游戏进程,不同选择则游戏路线完全不同。

对立点:一些游戏,只能被动的一条路线的剧情,看电影一样,无法选择。


二:
辐射3:
各种小剧情小选择-----不同的选择,影响主角属性。大的选择,影响结局,重点词----还是玩家可以选择。

对立点:还是国产一些无法选择的被动剧情。



总结:如此说来,游戏剧情,还是“能交互”的最好,交互的时候,对游戏路线有影响,这样的游戏乐趣,才符合时代发展吧。

但也不得不说----仙剑1这种套路,是不是过时了?


怎么改?仙剑1,也弄成上古的剧情路子,

李逍遥---可以选择 奇遇赵灵儿(拿她洗澡的衣服,或者不拿)
从这开始,2条路线。

另外---就是细化剧情,与剧情交互对游戏的影响了,多说无用。。。请多,试玩上古4~5,试玩辐射3。






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 楼主| 发表于 2014-4-21 18:41:02 | 显示全部楼层
单机怪盗版,借口太烂。 雨血制作人 这篇原文地址。

http://games.qq.com/a/20140411/001724.htm

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发表于 2014-4-21 22:59:49 | 显示全部楼层
国产单机的剧情,连基本的理性关都过不了,为感动而感动,逗小孩呢。
说剧情不重要实在太早了点,我就没见过多少合格的剧情。

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发表于 2014-4-21 23:28:31 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2014-4-21 22:59
国产单机的剧情,连基本的理性关都过不了,为感动而感动,逗小孩呢。
说剧情不重要实在太早了点,我就没见 ...

你已经被和谐了!
长枪一栽,菊花拿来!

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发表于 2014-4-22 09:33:18 | 显示全部楼层
没事的可以搜搜千年之梦来读读,仅仅是一个不算太火爆的日本RPG游戏里的内置的和主角相关的小说。
里面的思想和意境已经爆我们的国产所谓的游戏大作剧情N条街了。

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发表于 2014-4-22 10:06:50 | 显示全部楼层
曾经年少时能玩十几遍仙剑1,剧情倒背如流……
如今还能有几个值得细细咀嚼剧情的游戏呢……

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 楼主| 发表于 2014-4-22 10:29:59 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-4-22 10:06
曾经年少时能玩十几遍仙剑1,剧情倒背如流……
如今还能有几个值得细细咀嚼剧情的游戏呢…… ...

他那种叙事的剧情,确实已经过时了,

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发表于 2014-4-22 11:31:28 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-4-22 10:29
他那种叙事的剧情,确实已经过时了,

我现在更看重哲学和人性方面的东西,比如《轩辕剑4》他的哲学观很有意思——到底秦皇该不该杀,有点类似《英雄》的哲学观;人性方面的话,感觉《寂静岭》也还不错
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