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陌陌群游戏的探索之路

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发表于 2014-4-22 16:32:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “卖报了!卖报了!陌陌群上线谁是卧底游戏。”

  “作死啊!陌陌这不就是作死吗?Line 没有开发群游戏;Kakao Talk 没有开发群游戏;微信没有开发群游戏。你,陌陌居然上线群游戏!”这便是我最初闪过的想法。

  第一时间产生了这样的想法,其实是我太不理智了。最应该做的事情便是去琢磨,群有没有游戏能存活的土壤?假如群具备游戏存活土壤,为什么在以游戏见长的 Line 等公司不做群游戏?假如群不具备游戏生长的土壤,这又到底是由于什么原因?

个人社交游戏分析

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  在这之前,我觉得应该分析目个人社交游戏作用吧。1、激活社交关系,让许久为联系的朋友间也许是赠送了一个爱心就能再度联系。2、相比其他的单机游戏而增加更多存在感,因为这是和朋友在“比赛”。例如我超越了 XXX。3、第三条就没有了,只讲最重要的两点。

  个人社交游戏的缺陷就是集体的参与感缺失和同时扩展性十分低。集体参与感缺失:你只知道好友在玩该游戏,却不知道他是怎么玩?同时获胜的心情或者是游戏的激烈更是无法互相分享。两个电动游戏爱好者,其中张三打电动 80 分,李四打电动 100 分呢。若是有一天见面谈到电动的时候,那么他们必然会说一句话:改天我们一起打!毫无扩展性:游戏几乎一直都是和好友在玩游戏。虽然为了打破缺陷所以在游戏中也内置了基于 LBS 而添加用户的功能。但是出于毫无任何关系的情况去因游戏而加好友,这在实际可操作性是比较小。若本身是有一定关系的用户,然后又因为游戏的关系而添加好友,这的实际可操作性便是相对强一些。

谈游戏之前,先谈群

  物以类聚,人以群分,然后就诞生了群。其实群的本质上还是社交,不过群是打破了一对一私人社交关系而建立的一对多的社交关系的平台。群的内部是以语句为单位,所有人的话语都十分零碎存在,其中的内容无法沉淀,但是最终会形成的是以某个主题为中心的人的聚合。这种特定属性或主题或兴趣的人聚到一起,交流沟通搞活动,互动性强,靠人为节点向外传播。虽然内容整体质量会较差,但是归属感会很强。关于群曾经看见这样一个问题:没有任何人聊天的群还有价值吗?有!这还是一个备用通讯录。

群游戏的分析

  群游戏就是以个人社交游戏的弊端为突破口的游戏,既同时满足了多人一起玩游戏状态更是扩展性大大增强。很佩服你玩游戏时候的聪明。哈哈,咱两玩的一样烂。加一下你吧!这就顺其自然了。我曾经下象棋的时候便是因为一起下棋而加了很多象棋好友。

  群游戏在最理想的状态下就是能够增加整个群的活跃度,因游戏而去扩展社交关系,加深群成员间的关系,这是给群成员关系发展增加了一个纽带。但是对于群游戏都要面临重大的问题:每个游戏用户在游戏时候的状态完全无法把控。这里还是特别是因为所有人都在移动端就更加难以把控了。一群人在认真玩游戏的状态是必然会让一个随意玩游戏的用户而扰乱。这个例子就是时候和小伙伴打牌的经历是就最能体现了。若大家都在十分认真的在玩牌则是相安无事一个上午,倘若其中有一个成员属于随意出牌,那么必定会在三两局之间散场。这个解决的办法就是在群友之间都是十分熟悉的情况,那便是可以尽量避免这个不认真状态了。其实斗地主也是群社交游戏,但是由于前期场景都是处于 PC 端去进行,所以培养了用户习惯。虽然目前也是有移动端,但是由于习惯乃至于游戏机制都已经完善。所以斗地主也是一直的火爆。

其实,微信也有群游戏

  若要说微信群也可以玩谁是杀手,估计谁都不相信吧。其实我一直都认为自己十分了解微信乃至于熟悉也不相信有群游戏,但是却真实的能在微信群中玩谁是杀手游戏。这个公司在 2013 年还获得了百万天使投资。这个游戏首先让所有的用户都关注官方微信公众账号,然后再通过自动回复而去拉群乃至于去玩游戏。还有一句值得玩味的话:该游戏开发者表示希望腾讯能给予更多的开放权限和支持。

  斗转星移到了今天,该微信公众账号依旧能玩游戏,但是在运营维护便是渐渐的冷淡了很多。从 2013 年 10 月份到现在也仅仅只推送了 2 条内容。这推送的内容都是在宣传其的谁是卧底 APP 了。通过关注微信公众账号的情况去玩游戏确实是进入门槛十分低,甚至我都应该大声叫好。但是这个微信公众账号后期没有去持续的推广,乃至于推广本身也是比较难,还有上面那句希望腾讯的权限问题?这个通过关注微信公众账号就可以玩的游戏获得了百万天使投资,当时还囊括了 10 万微信用户。

  那么若是平台方去运作这个游戏,那么会是怎样呢?陌陌群游戏完全是任重道远,因为这是在探索。顺便八卦一句:2013 年微信群谁是卧底游戏的负责人是唐路,今天陌陌 CEO 是唐岩。我什么都不知道!


via:创见

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发表于 2014-4-22 17:42:28 | 显示全部楼层
我什么都不知道!
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