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各位程序员前辈请帮帮忙啊!!!!

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发表于 2003-7-31 21:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一个问题:以目前的制作水平,雾能在地图上表现出来吗?比如说舞台喷射出的那种白雾。当喷射完时,那些二氧化碳(是这个化学气体吧?)制作的白雾在舞台表面形成的一种漂浮状态,但又不散化,而演员在里边走动的时候就会有一种飘逸感。能制作这样的效果吗?最好是不透明的。
2D和3D要是做这个会有什么区分?如果用粒子系统做的话工作强度是怎样的?

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发表于 2003-7-31 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:各位程序员前辈请帮帮忙啊!!!!

用粒子的话,那运算量对于一个游戏来说太大了。

2D可以考虑用Alpha混合方式来实现,3D可以用3D的Fog处理。

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发表于 2003-7-31 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:各位程序员前辈请帮帮忙啊!!!!

补充一句,方法有很多,看你如何去做了。

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 楼主| 发表于 2003-8-1 00:08:00 | 显示全部楼层

Re: 各位程序员前辈请帮帮忙啊!!!!

3D可以用3D的Fog处理。

这样会是什么效果???难度有多大?工作量如何?

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 楼主| 发表于 2003-8-1 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: 各位程序员前辈请帮帮忙啊!!!!

如果只是从视觉上感觉有浮动感,而设计上完全是静态的可以吗?
粒子系统在我们国内的引擎上承受不了吗?还是只是工作量的问题?
先谢谢各位了!

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 楼主| 发表于 2003-8-2 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: 各位程序员前辈请帮帮忙啊!!!!

希望谁能详细解释下~那样我多学学。
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