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gameres未来之路2----(知识的海洋)----狂想曲

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发表于 2003-11-12 00:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我对我的同事说:我的刻录盘用完了。我同事问:ed,你这两个星期刻了多少张啊?我回答说:不多37张,而且全都是最近从网上下载

的数据。(其实我这里的速度也就512K)我同事惊讶得说:这么多啊。其实:我一直开着一个进程在下载东西。两个星期就不知不觉地积累了

这么多。
    很多东西是靠积累的-----积少成多!!!
    gameres的VIP到底是什么,我觉得它应该是知识的海洋。每个成员就是海洋中的一滴水。记得tarkey对我说过,我是一滴合格的水,放在

海里是海水,放在江里是江水,放在溪里是溪水。我们每个人都应该做一滴合格的水!!!
    我们不希望gameres是一个.com,而希望是一个.org。其实也不必把gameres分得太清楚。但来这里的每个人应该想到在这里索取的同事应

该考虑放出一点自己的余热。所以应该有个口号,那就是,付出我能付出的,得到我想的得到的。
    在讨论vip制度之前,先要消除大家的一些误解。设计vip并不意味着将初学者挡在门外,恰恰相反,你们可以得到更好的学习环境,更多的

指点和帮助。本身有两个栏目就是帮助初学者的:《初学者大门(tutorial)》和 《让我们一起读同一本书》。目的是让他们尽快的成熟起来,早日加入vip大家庭。
    gameres有两块地方很不错,那就是Articles和File。Article里包含了太多的有针对性的文章,丰富多彩。File里有很多优秀图书。很多人往往喜欢读一篇文章,因为学习的周期短,见效快。而读一本书却要有点毅力和时间,才能读完,消化更是要一段时间。《初学者大门(tutorial)》就是一系列文章,帮助初学者尽快地了解game的各个方面,摆脱心中太多的疑问。《让我们一起读同一本书》,就是将一本书嚼烂了,对他进一步的分析。通常计算机书都有500-600百页,不去化一番功夫很难掌握。尤其对游戏开发来说,很多都是英文版,对初学者来说非常困难,除了要有一定的英语基础,还需要很多的背景知识才能读懂一些专业词汇。只能是望着封面心叹。即便不是初学者,有一些人共同读一本书,大家一起讨论,帮助也是非常大的。而维护这两个栏目的就是vip成员的工作。vip会员会定期的整理写一些tutorials,gameres会组织一批vip成员共同对一本好书分章节的进行整理,对难点会用图形和sample来进一步说明。每个星期,《让我们一起读同一本书》栏目就会有一篇对一本书的一章进行分析的文章和相关的讨论,陪同大家一起循序渐进。
    好,现在要说到vip了,vip会是什么样子呢?很多人在猜测观望。首先在成为vip会员之前要对一份协议作表决,也就是大家在注册时候看到的那份让你做出同意和不同意的选择。协议的大概内容是:
    1.你必须填写你的详细信心 (你的真实姓名,性别,你的年龄,你的职业,你现在的所在地,你的QQ: MSN: EMAIL:,和你的最快联系方法,这些信息会对vip成员公开)
    2.在这里每个月你必须完成一定的工作量。(看到这里你要开始犹豫了)
    3.你必须顾全大局,尊重其他成员,有团队精神。
    4.你不可以将这里的资源外传。
通过注册后,你不会马上成为vip会员,你将会被认证,认证方法可能比较灵活。
    好,你终于是vip成员了。   

    vip游戏规则(最精彩的内容):
    1. vip成员每个月必须达到 一个最低计分标准,如果低于这个标准 会被警告两次.最后会被踢出vip会员.最低积分标准到底是多少,待定!
    2. vip里每个月月底会公布下个月要完成的工作,大家可以到这里来领取工作,不同的工作分值也不同.
    3. vip里有一个问题榜,如果你能回答别人的问题同样会得到相应的积分
    4. 你写的技术文章,也会被加一定的积分
    5. 参加整理工作也会被增加积分
    6. 介绍新会员也会被增加积分
    7. 每个月你会选择一个小组(hl2分析1组 hl2分析2组 ...     free3d 1组 free3d 2组...  demo1小组 demo2小组... 编辑部 猎头组)
    8. ...... 游戏规则会被不断加入.
    看上去似乎在玩网络游戏,不过你的任务是在开发游戏和游戏相关的工作.


    那么成为vip会员,你能得到什么呢?
    程序员部分
    1.你将能有权限看到hl2等其他引擎源代码的分析文档。
    2.你可以得到free3D engine最新版的源代码。
    3.你会得到丰富的游戏开发工具。
    4.你会了解游戏最新的发展动向。
    5.你会得到gameres专家团的技术支持。
    6.你会得到各类的sDK,如:对.mdl,.mdx,.brg等等的游戏文件格式的读取的sdk
    7.丰富多彩的,凝聚gameres vip成员的智慧的demo,和详尽注释的源代码,并可以和作者沟通。
    8.你在开发你作品的时候,会得到gameres美工小组和音乐小组的支持。
    9.我们有会和更多的游戏公司联系,并有机会得到推荐。
    10.最新的软件和书籍
    美工:
    1.得到最新的图形开发工具(3dmax6,combustion3,vue4 motionbiulder5,softimage xsi4.0,lightwave8,等等等等)
    2.得到最新的多媒体教学资料和设计资料。
    3.有机会和更多的设计师交流。
    4.gameres设计师的最新作品和制作方法。
    5.各类针对性的指南
    6.会有丰富(材质,动画,建模,光照,特效)等for game的制作方法.
    7.各类优秀游戏资源库的参考
    音师:
    1.得到最新的音乐开发工具(cakewalk soner3 cakewalk music create24 等等等等)
    2.很音乐高手们交流
    3.丰富多彩的音色库,midi音乐.大量电影,游戏的背景音乐收集
    4.丰富的曲谱.


    在这里你能结识更多的志同道合的朋友,找到你理想的合作伙伴,更好的交流环境,更大的动力,你会感觉到融入一个大家庭,不再孤单


    以上内容是草案
   
    未完待续

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发表于 2003-11-12 05:29:00 | 显示全部楼层

Re:gameres未来之路2----(知识的海洋)----狂想曲

让我们一起读同一本书!!!

强烈支持啊!相信学习d3d的人都知道,没有中文资料,看sdk……有的技术中文都很难懂,e文就真的很难了!
我在看sdk的时候,就用far工具吧sdk反编译,把看过的章节翻译一下(在没段英文下面我另起一段写上中文翻译),等把所有的都翻译完了,就成中文版的sdk了,如果vip每人一部分都去翻译。那工作量就小的多了,也是新手的福音啊!说实话我e文很烂,10句里7、8句不会都不会翻译,毕竟专业术语太多了,但多看多翻译才能成长!

希望vip早日成立,让我们一起读同一本书!!!

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发表于 2003-11-12 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:gameres未来之路2----(知识的海洋)----狂想曲

强烈支持,美工加我一个。
虽然我暂时不是个专业的游戏开发从业人员,但我的能力和专业知识应该可以胜任,我希望能够得到更多的经验,为程序员分担工作,为游戏事业出一分力量。

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发表于 2003-11-12 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:gameres未来之路2----(知识的海洋)----狂想曲

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发表于 2003-11-12 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:gameres未来之路2----(知识的海洋)----狂想曲

哈哈,看来大家很踊跃呀
草案会单独拿出一贴,到时候大家详细讨论草案的细节。

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发表于 2003-11-12 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:gameres未来之路2----(知识的海洋)----狂想曲

如果一大堆书摆在一个新手的面前,那新手一定会无所适从,看看哪本都非常的好,无法判断哪本更适合自己,而有了vip制度后,高手们能够从中结合自己学习的经验,在里面挑选出更适合新手们的书籍,让大家能够不走歪路,更快的成长,再配合上大家的讨论,实例的分析,更能让大家一日千里。

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发表于 2003-11-12 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:gameres未来之路2----(知识的海洋)----狂想曲

顶`~~希望这里成为游戏爱好者真正的家

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发表于 2003-11-12 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:gameres未来之路2----(知识的海洋)----狂想曲

好想法,如果这样的话
初学的人 一定能少走不少弯路
也能进步更快
支持!

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发表于 2003-11-13 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:gameres未来之路2----(知识的海洋)----狂想曲

绝对支持!!!!!!而且我也想成为vip!

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发表于 2003-11-13 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:gameres未来之路2----(知识的海洋)----狂想曲

一滴水溶入了海洋,别人就不会再把你看成单独的一滴水了,旁人眼中看到的是整个海洋。成为一个优秀团队的一员,是你我提高自身实力和影响力的捷径。
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