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手游大势所趋,客户端引擎程序员何去何从?

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发表于 2014-4-24 21:02:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
手游越来越成为主流,一些比较大的公司从开始的观望,也不得不开始做手游。

原来的端游引擎程序员,以及正在引擎程序员这条路上的人,该如何抉择呢?

我相信应该有不少人都面临这个困境。

我们是应该及时止损,投向U3D,cocos2d。
还是继续走引擎这条路?

端游引擎程序该如何向手游这边转型呢。
也许一些公司会把原来的成熟3D端游引擎,移植到移动这边,做一些跨平台什么的,但这样的话,转向移动之后还能像原来一样有竞争力吗?还能和U3D等引擎竞争吗?

不知道有没有成功转型的引擎团队?或是一些其他很好的方案,欢迎各位前辈前来讨论。


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发表于 2014-4-25 08:49:16 | 显示全部楼层
在这个变化快速的市场,引擎开发在慢慢变成小众。

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发表于 2014-4-25 17:16:07 | 显示全部楼层
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1.转型会比较好。开发引擎和开发游戏相反,端游引擎往多平台转会有优势,现成的引擎框架和远比手游引擎成熟,全面,模块化。再将使用简化一些会很好用了
2.机会永远都在。虚幻3出了,腾讯还不是继续研发may引擎。
3.位置会变化,开发端游引擎。是在于减少购买成本后技术支持的沟通成本。而移动游戏中引擎就是更偏向服务商的位置。要提供给很多公司N多项目同时使用。

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 楼主| 发表于 2014-4-27 21:07:29 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2014-4-25 17:16
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1.转型会比较好。开发引擎和开发游戏相反,端游引擎往多平台转会有优势,现成的引擎框架和远比手 ...

感谢,受益匪浅。
也就是说,现成的端游引擎跨平台转,多多少少还是能有一些机会的!

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发表于 2014-4-28 01:22:28 | 显示全部楼层
你去OpenGPU.org论坛发同样的帖子,发现大多数人完全不认可你的观点,说明游戏引擎的学习还是很有前途的。
此外,学习游戏引擎不一定制作游戏,有些高端实时成像技术和游戏引擎的技术一脉相承,转这些行业都非常轻松。

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 楼主| 发表于 2014-4-28 22:24:33 | 显示全部楼层
jiangcaiyang 发表于 2014-4-28 01:22
你去OpenGPU.org论坛发同样的帖子,发现大多数人完全不认可你的观点,说明游戏引擎的学习还是很有前途的。
...

谢谢,又看到了一些新的观点。

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发表于 2014-5-8 01:26:11 | 显示全部楼层
从引擎做出来的程序猿根基会比较扎实,学习u3d和cocos2dx都是顺手拈来的事情,问题在于,你想做什么,如果你想做游戏,那么建议你使用u3d和cocos2dx这样的第三方引擎,如果你只是想做技术又要混碗饭吃,同样也要使用u3d和cocos2dx,并且业余时间自己钻研技术就可以了,其实这两样东西很好学,不会花费你太多时间的。

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 楼主| 发表于 2014-5-12 21:32:51 | 显示全部楼层
xikema 发表于 2014-5-8 01:26
从引擎做出来的程序猿根基会比较扎实,学习u3d和cocos2dx都是顺手拈来的事情,问题在于,你想做什么,如果 ...

谢谢,明白你的意思,就是说其实两者并不冲突的。
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