核心玩家再次成为社交游戏和手机游戏平台的焦点。游戏机和免费游戏中发布了游戏序号,证明了传统主机游戏玩家的再次加盟。游戏机市场持续增长,几年三月的总收入高达9亿3千6百万,以每年9%的速度增长。手机和社交平台的饱和和开销增长,影响着数码游戏市场。像Titanfall, , Hearthstone 和Heroes of the Storm这些旨在传统玩家的游戏作品,Zynga 和King正在奋力地重复着他们最初的成功。
动视和暴雪公司准备了新的拳头产品
在个人电脑和Mac上成功发行之后,动视在Ipad上发行了Hearthstone: Heroes of Warcraft 。在美国发行之前,该游戏先在澳大利亚,加拿大和新西兰着三个主要市场进行测试,很快就进入前15名。总的来说,数字卡片收集市场显示出玩家的强大采用和保留,在美国的消费和人均付费玩家约27美元。作为第二个纸牌游戏,Hearthstone 很吸引现有的和新的玩家。同时,暴雪娱乐在风暴的英雄树立了口碑,备受期待的MOBA特色的人拥有了各种特许。该游戏还没有发行(事实上,臭名昭著的迟到),但是宣布了已经在游戏测试阶段,并马上准备发行。其发布日期在2014到2015年初,风暴英雄可能能够与现任dota2竞争者和传奇联盟(腾讯),并宣布在全球会有20亿美金收入。
ZYNGA开始落后,努力挣回其面值
之前我们注意到社交游戏平台的玩家开销俱增。我们对此做了纪录,发现3月份达到2.3%,增长了1.9%。除了这个增长项目,Zynga也推出了不相上下的结果,报道有1.7%的转换率在最近的收入里。目前无法制止这种对于社交赌场类型游戏的热衷。跨社交赌场平台中,Zynga目前每天的积极用户挣了大约0.13美金,相比该领域最近的竞争者最少的数额视0.17美金。 在个人电脑和Mac上成功发行之后,动视在Ipad上发行了Hearthstone: Heroes of Warcraft 。在美国发行之前,该游戏先在澳大利亚,加拿大和新西兰着三个主要市场进行测试,很快就进入前15名。总的来说,数字卡片收集市场显示出玩家的强大采用和保留,在美国的消费和人均付费玩家约27美元。作为第二个纸牌游戏,Hearthstone 很吸引现有的和新的玩家。同时,暴雪娱乐在风暴的英雄树立了口碑,备受期待的MOBA特色的人拥有了各种特许。该游戏还没有发行(事实上,臭名昭著的迟到),但是宣布了已经在游戏测试阶段,并马上准备发行。其发布日期在2014到2015年初,风暴英雄可能能够与现任dota2竞争者和传奇联盟(腾讯),并宣布在全球会有20亿美金收入。
KING的第二条法案,监管严格,作为主要授权商出现
在不合格的IPO之后,KING继续加强监管。该公司主要的游戏Candy Crush Saga 每月以1.2%的速度增长。以每月活跃用户量来说,该游戏已经有了饱和的迹象:持续增长了一段时间之后,该游戏的手机用户增长稳定(+0.3%) ,同时社交玩家下降了 2.1%。同样的,该公司准备竞价来维持它的业绩,减少迫在眉睫的混乱。同时,King的竞争对手Supercell在几年3月下旬发布了Boom Beach,排名一路上升,吸引了许多 Clash of Clan 的玩家。
TITANFAL重塑L游戏机和单机游戏
Call of Duty (Activision)发行几个月之后,Assassin’s Creed: Black Flag (Ubisoft) 和 Grand Theft Auto V (TakeTwo Interactive)占领了这个市场。Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)在PC和Xone上都发行,提供了快速的狙击体验,玩家可以在敏捷的游戏设计当战士,或者titans的飞行员中人意转换。作为传统狙击游戏类型的开拓者,以及最近成为该领域的技术师,Titanfall 的游戏包含了微软的XBox One。在美国,四个玩家中就有一个会选择第一人狙击游戏。在单机游戏上排名第一。总的来说,游戏机和电脑游戏类型每个月以2%的速度在增长。
游戏机市场的未来Xsolla认为,将来的游戏市场很难预测,谁主沉浮,很难现在下断定。但是我们可以看到,单机和游戏机的市场又开始复苏,并且蒸蒸日上,在游戏市场,成为了一股新的趋势和潮流。
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