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双语言卡通渲染观察器

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发表于 2005-3-17 20:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的朋友最近进行了对卡通渲染的研究。
本人利用空余时间做了一个观察器,
把VS汇编和HLSL语言结合了一下。
观察器采用两种勾边方法和两种添色方法,实现不同的非真实渲染。
程序也附带VS,HLSL部分代码。
通过这个程序,能对卡通渲染又更深的了解。

http://news.gameres.com/2005-03-18/toon632466871330781250.rar
sf_2005317204712.jpg

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发表于 2005-3-18 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:双语言卡通渲染观察器

能否提供源代码?

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发表于 2005-3-18 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:双语言卡通渲染观察器

同意楼上

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发表于 2005-3-19 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:双语言卡通渲染观察器

有Shader代码不就够了吗?

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发表于 2005-3-21 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:双语言卡通渲染观察器

请问 边框是怎么画得这么粗的啊 是drawlinelist吗  可以设线宽吗?

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发表于 2005-3-21 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:双语言卡通渲染观察器

把模型拉的大一点就宽了啊

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发表于 2005-3-22 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:双语言卡通渲染观察器

恩?  请恕小弟愚笨 能不能解释清楚点啊?

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 楼主| 发表于 2005-3-22 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:双语言卡通渲染观察器

用够边算法,设置宽度,不是把模型拉大的。
而是,修改每条边的宽度,你把边设置很大或者在贴纹理也可以啊。
修改outline.vsh中的,input.position + =move.x*input.normal;
就可以增加或者减小宽度。

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发表于 2005-3-23 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:双语言卡通渲染观察器

GoldGolf: Re:双语言卡通渲染观察器

用够边算法,设置宽度,不是把模型拉大的。
而是,修改每条边的宽度,你把边设置很大或者在贴纹理也可以啊...

恩?  你的边框是用drawlinelist来画的吗,drawlinelist怎么设置宽度啊? 你每个可见轮廓边都往法方向偏移一点,到底是怎么回事啊?
边框到底是用draw什么来画的啊? [em4] [em4] [em6] [em6]

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发表于 2005-3-23 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:双语言卡通渲染观察器

嘿嘿,,讲着讲着就要讲到拉模型了
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