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[讨论] 银河英雄Online,去年写的一个弱弱的东西

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发表于 2005-3-18 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
……漫天烽火红半壁,星月无光泪暗滴,何日和平能到来,家破人亡难寻觅,……银河在痛哭, 光荣徒追忆,英雄何堪回首望,天地悠悠空叹息。
    浩瀚无垠的宇宙、不停前进的人类、永无休止的争斗。不管是以往的历史,或未来的展望,是已知,是空想,只有一件事实存在──「人类永远无法自历史的教训中学得任何教训。」和宇宙发展相伴的,是连续不断的战乱、和人心的萎靡。帝制与共和、政治与经济、民主与独裁、战略及战术、宗教与历史等。战争、霸权、野心所带来的动荡总是一遍遍地在历史中重演。
    “人们应该去抓住那只属于自己的星星,纵使那是一颗凶星……”?!
    ……银河的历史,又翻过了一页……
    我们的生活还得继续。  



yii

3D多人在线角色扮演游戏


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 楼主| 发表于 2005-3-18 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: 银河英雄Online,去年写的一个弱弱的东西


第一章        概述

游戏概述
这是什么类型的游戏?
MMORPG??多人在线角色扮演游戏。
    这个游戏定位在MMPRPG上,现在玩家口中的网络游戏通常是指的这个类型。它的特点是“允许众多的客户端程序(玩家)同时连接到服务器上进行游戏”。
    游戏的诉求可以归纳于:育成、贸易、交流和较量。玩家从这四个方面获得足够的乐趣。在MMORPG中,最基本的是交流,最普通的是较量,因为要较量而刺激玩家育成自己的角色,并在游戏的过程中突出商业贸易,通过贸易来获取足够的金钱。
该游戏将会围绕这四个点来完成足够的功能,体现明确的特色。

玩家要操作什么?
    玩家要创建并操作自己的角色,这个角色代表玩家在游戏中的自我。通过“战术、谋略、魅力”三个基本数值,来决定“攻击、防御、机动、商才、政治”技能获得经验的速度,从而决定角色所具有的基本素质。在游戏中玩家既可以扮演在宇宙中纵横驰骋的战士,也可以扮演往来于各个星系之间的商人。而你可以参加帝国、同盟的军队,也可以加入其他组织,包括一些商会,当然也可以扮演邪恶的星际海盗。通常,战士需要在太空战中有很高的技巧,而商人则更需要商业上的才干。
    玩家操作自己的角色在游戏的世界中探险,并跟其他玩家交谈、对战、买卖……归纳的说就是在游戏世界中创建自己的社会交际圈,进行日常的生活、生产,并解决其中的矛盾。

和现在市面上的网络游戏有什么不同?
    现在市面上有很多MMORPG作品,比如《传奇》、《天堂》、《奇迹》、《剑侠情缘Online》、《轩辕剑Online》、《天下无双》等等。我们的作品跟这些早先的作品在游戏的构成上有很大的区别,这个游戏在寻找一个网络游戏多样化的创新。
    到底这个游戏有什么不同呢?游戏之中角色并不是像传统意义上的MMORPG游戏一样在一片大陆上,依靠个人的力量,拿着武器在一起争斗了。玩家虽然是扮演一个人物,但是世界却变成了广袤无垠的宇宙,玩家将驾驶自己的飞船在宇宙中各个星系之间移动、贸易、战斗。在这个全3D的立体空间里面,体验这种特殊的快感。

游戏发生在何时何地?
    游戏的背景设定为未来的宇宙世界,以田中芳数的小说《银河英雄传说》为背景。
    故事发生在小说结束以后,莱茵哈特·冯·罗严克拉姆病逝,帝国与同盟结束了多年的战争。但是银河系并没有恢复平静,地球教仍在存在,星际海盗四处横行,帝国与同盟之间因为信仰的不同,之间的关系变得很不稳定。而星际之中的冲突并没有停息。

游戏特色
势力系统:舰队和商会
    在游戏中,军事组织是舰队。
    无论同盟或者帝国的军队都是有很多个舰队组成的,如:帝国第一舰队、同盟第七舰队等等,当然一些星际海盗也是以舰队的形态存在的,舰队有着很强的军力,控制各个星系的制空权,而舰队之间并不是相安无事,为了控制领域的争夺往往爆发舰队战争,舰队可以从控制的区域的贸易中获得大量的税收。如果失去这些领域舰队就没有固定的收入,那么舰队没有解散的话往往就会变为星际海盗,在星际中打劫其他的飞船为生。
    玩家如果拥有足够的战斗实力,便可以申请加入自己喜欢的舰队,从而也可以获得舰队发给成员的薪水,而这个薪水则要看舰队的收入和成员的贡献而定了。当然玩家也可以纠集志同道合的朋友,创立自己的舰队,在星际中纵横驰骋。
如果玩家对于贸易更有兴趣或者更具有才华,那么可以加入商会。
    银河中存在大量的商会,而商会可以和行星签署协议,那么它将独占该行星一定比例的贸易额度,当然,也必须为这个付出相应的代价。如果费伦商会占有海尼森行星的30%的贸易额,那个该商会以外的人最多只能买到该行星出产产品的70%,但是费伦商会必须负责完成一定量的必需物资的输入任务,就是必须在一定时间内向该行星卖出一定数量的某些资源。当然贸易要上缴一定的税,该控制该星系的势力所有。
    玩家可以自己喜欢的商会,则可以享受到该商会的贸易特权。如果自己有足够的力量,也可以建立自己的商会。
    舰队与商会一定意义上是一致的,舰队有一定的势力之后一样可以从事贸易活动,让成员或的贸易特权;而商会强大以后也可以拥有很强的军事实力,达到控制某一区域从而获得税收收入,从而可能为成员提供一定的薪金。两者的区别往往在与初始的设定值。势力的名称也可以改变。当然,玩家必须为自己的势力作出贡献,比如参与星际战争,或者完成该商会的物资输入任务,以及在必要的时候给与势力金钱上的帮助。
    加入某个势力后当然也可以退出,然后再加入其他势力。

团队配合
    如果遇上志同道合的朋友,可以一起组队参加一些星系的战斗。
    在很多危险的地区,必须需要团队的配合,不同的战机有着不同的属性,很多战斗需要不同战机协同作战。一些邪恶的星系中有着邪恶的星际海盗(NPC),而大多数地区则有帝国或者同盟的巡逻队(NPC),这些就相当于以往MMORPG中的怪物,玩家可以通过战斗积累自己的经验,然而玩家也可以通过贸易积累经验提高等级。当然,游戏中有一种特殊的组队方式就是保护,有强力的战舰队保护战斗力薄弱的商舰队通过危险的区域,当然,敌人可能是敌对的NPC,也可能是其他的玩家。

阵营的划分
    银河中最强大的势力是银河帝国,然而自由行星同盟也是很有实力的,两者之间已经结束了战争,但是外交关系并不稳定。而地球教是两大势力都禁止的,所以与两大势力是天生的敌对关系。如果你的势力与帝国、或者同盟这些大的势力的关系发生变化,那么与其名下的其他子势力的关系也会发生相应的变化。

扮演反派
    游戏中不仅可以扮演好人,当然也可以扮演反派,比如无恶不作的星际海盗,当然你也可以加入恶名远扬的地球教,感受一下当坏人的感觉。游戏中好人坏人并不是一定的,可以根据玩家的玩法而改变。
这个游戏为玩家准备一个黑色的、另类的表演舞台。他们可能做的会比传统的角色更精彩。

友善而直观地游戏界面
玩家在游戏中,控制角色所依靠的就是界面,包括按钮的位置、状态的显示、鼠标的状态……等等,这些才是玩家真正时刻面对的。一个好的游戏如果没有好的控制,那么玩家会感觉游戏处处跟自己作对,他想做的操作无法实现,他想得到的效果不能展现。界面是游戏,尤其是网络游戏的命脉。因为玩家需要长久的在游戏中,而不是每天三分钟。
良好的操作,让玩家感到舒适。他所需要的信息,都直接的显示给他;他想要实现的功能,都有最快捷的激活方式。我们让玩家感觉到他操作的是角色,而不是界面。

爽快而华丽的星际战斗
战斗是游戏中的重要组成部分,如果把游戏设计看做一个虚拟社会,那么战斗就是玩家在这个虚拟世界中的工作行为。它是玩家获得财富的途径,是获得成长的手段,它日常、普遍,甚至有些枯燥。
我们采用全3D方式,可以有鼠标完全控制,当然也可以使用键盘,游戏视觉默认为尾随玩家的飞船,玩家可以通过上下键来控制飞船速度,而鼠标移动改变飞船的方向,鼠标的左右按键来控制飞船的普通和特殊攻击方式。而在画面上用一些不同颜色的标记来表示玩家盟友和敌人的位置,当然其中有一个相当显眼的标志表示你锁定目标的方位。
游戏的特效,尤其是星际战斗要求很高。一场没有火花的战斗实在不会吸引人投入多大的精力。特效将会明确的给出角色飞船现在所处于的状态。而炮火的效果就是绝对吸引玩家眼球的手段了。必须要做足特效的分量,让玩家在战斗感觉到热血沸腾。

第二章        角色和飞船
角色是玩家在游戏世界中的代表。在这一章向您介绍角色的基本属性,也就是游戏中通过什么属性来表现人的战斗能力。以及介绍一些基本定义。

基本属性和技能属性
基本属性
    战术:代表一个角色战斗的才能,所表现出可以更好的学习战斗的技能
谋略:代表一个角色谋略的才能,所表现出在战斗和商业上都有一定的好处
魅力:代表一个角色交往的才能,所表现出可以更好的学习商业的技能
    名望:代表一个角色的名气,很多特殊的飞船建造等等需要必要的名气

技能属性
攻击:驾驶飞船的时候可以获得更大的攻击加成
防御:驾驶飞船的时候可以获得更多的装甲加成
机动:驾驶飞船的时候可以获得更快的移动速度
商才:在交易的时候可以获得价格上的优惠
政治:在签订行星贸易协定的时候可以获得更好的效果

等级和经验
获得经验
    玩家有两种获得经验的方法,战斗和贸易。
    战斗的时候可以获得经验,一艘飞船的经验构成是  飞船的经验*驾驶员的等级
    如果一艘DM-52高机动战舰的基本经验是1000,而驾驶这艘战舰的驾驶员是LV42,那么这艘战舰就有42000的经验,那么击中飞船的话,那么你每给这艘战舰造成一定的伤害,则可以获得相应的经验,这点经验等与42000*(伤害战舰护甲数/战舰总护甲数),然而击毁战舰的玩家可以获得42000*0.5=21000的经验加成。
    如果是一个团队的话,那么经验的90%将被平分,剩下的经验和上面一样。
    贸易经验的获取则是由你的贸易业绩所获得的,你将获得与你在一宗贸易中获取金钱数一致经验。经验将同时加成在你的基本经验上和技能经验上。

角色初始值和等级的提升
    角色初始三项能力都为0,你将获得10点初始点,可以分配在三个基本属性上。而6个基本的技能属性都是5。而在等级提升以后,则可以获得2点额外基本属性点,你可以往三个基本属性上分配。在战斗中还可以积累技能经验,而三种技能经验获取速度则是跟基本属性相关的,如果你是战斗获得经验,那么你的商才和政治技能不会获得经验,如果是贸易,那么攻击和防御不会获得经验。
    设定举例:
攻击经验将是 获得经验*战术/100
防御经验将是 获得经验*(战术*0.6+谋略*0.4)/100
机动经验将是 获得经验*(战术*0.4+谋略*0.6)/100
商才经验将是 获得经验*(谋略*0.6+魅力*0.4)/100
政治经验将是 获得经验*(谋略*0.4+魅力*0.6)/100

伤害和防御类型
    伤害类型:普通、射线、爆破
    防御类型:轻型、普通、重型
    设定举例:
    普通攻击施加于轻型装甲   实际攻击=攻击点*1
    普通攻击施加于普通装甲   实际攻击=攻击点*1
    普通攻击施加于重型装甲   实际攻击=攻击点*0.6
    射线攻击施加于轻型装甲   实际攻击=攻击点*0.6
    射线攻击施加于普通装甲   实际攻击=攻击点*1
    射线攻击施加于重型装甲   实际攻击=攻击点*1
    爆破攻击施加于轻型装甲   实际攻击=攻击点*0.6
    爆破攻击施加于普通装甲   实际攻击=攻击点*1
    爆破攻击施加于重型装甲   实际攻击=攻击点*1.5

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 楼主| 发表于 2005-3-18 11:02:00 | 显示全部楼层

Re: 银河英雄Online,去年写的一个弱弱的东西


第三章        飞船和物品
           

飞船基本属性
装甲:相当于其他MMORPG游戏中的HP,装甲就是飞船的生命,一旦装甲为0,那么飞船就被击毁了。飞船不存在装甲类型属性,这个由护盾决定,飞船默认的装甲都是普通。
舱位:决定了该飞船能够运载多少物资。
炮台数:飞船可以安装的重炮或者导弹武器的上限。
机枪台数:飞船可以安装轻型武器的上限。
造价:飞船的价格。
等级:代表飞船的级别,同时与需要玩家达到这个等级才能驾驶这个飞船。
声望:在建造某些飞船时,需要一玩家一定的声望为基础。玩家可以设计自己的个性飞船。就像小说中杨威利的休伯利安,罗严克拉姆的伯伦希尔一样。
吨位:飞船的重量,一定意义上说明飞船的等级。
能量:飞船的能量,开火要消耗能量,平时则会自动恢复。
飞行速度:普通情况下飞船的飞行速度。
巡航速度:巡航模式下的飞行速度。

基本攻击武器属性
类型:重型武器还是轻型,可以安装在不同的炮台上。
攻击类型:普通、射线、爆破三种,前文已经介绍。
攻击力:该武器一次攻击能够造成的伤害。
攻击频率:该武器的攻击速度。
射程:武器有效射程,威力随距离增大衰减,最大射程处为0。
等级:代表炮台的级别,同时与需要飞船达到这个等级才能使用这种炮台。
造价:炮台的价格。
能量消耗:每次发射所需要消耗的能量。

导弹武器属性(导弹武器必须安装在重型炮台上,攻击类型为爆破,导弹发射不减能量)
攻击力:该导弹每发造成的伤害。
最大数量:该导弹最大数量。
攻击频率:该导弹发射速度。
飞行速度:导弹的飞行速度。
转向能力:导弹一定时间内转动角度限制。
射程:导弹有效射程,射程不影响威力。
等级:代表导弹的级别,同时与需要飞船达到这个等级才能使用这种导弹。
造价:安装该导弹的价格。
单价:补给每颗导弹的价格。
伤害半径:该导弹爆炸时的半径,威力从中间到四周衰减。

护盾
护盾类型:轻型、普通和重型,前文已介绍。
护盾加成百分比:护盾给飞船增加保护百分比,实际伤害=敌方伤害*护盾加成百分比。
等级:代表护盾的级别,同时与需要飞船达到这个等级才能使用这种护盾。
价格:安装该护盾的价格。

地雷(地雷必须安装在重型炮台上,攻击类型为爆破,地雷发射不减能量,地雷放出后,如果任何飞船于其距离小于反应值,向会飞向该飞船后爆炸。占用一个货舱)
最大数量:该地雷最大数量
有效时间:该地雷发出后多少时间后自动爆炸。
伤害半径:该地雷爆炸时的半径,威力从中间到四周衰减。
飞行速度:地雷飞向飞船的飞行速度。
等级:代表地雷的级别,同时与需要飞船达到这个等级才能使用这种导弹。
造价:安装该地雷的价格。
单价:补给每颗地雷的价格。

干涉弹(干涉弹可以引爆其范围内的导弹和地雷,没有伤害力,占用一个货舱)
最大数量:该干涉弹最大数量
有效时间:该干涉弹爆炸后的有效时间。
有效半径:该干涉弹爆炸后的有效范围。
等级:代表干涉弹的级别,同时与需要飞船达到这个等级才能使用这种导弹。
造价:安装该干涉弹的价格。
单价:补给每颗干涉弹的价格。

货物基本资料
不同的货物在不同的行星出产,在一定时间内有一定的产量,会到某个时刻到达交易所。在不同的行星货物的价格都不一样。

玩家拥有飞船的规则
    玩家可以拥有一艘以上的飞船,除自己驾驶的意外存放在船坞中,当然你可以通过船坞将你的飞船带到你所在的行星。当然,你必须为此付出一定的代价。

第四章 NPC

什么是NPC?
    NPC在游戏中是电脑所操控角色的总称。其中有的友好,甚至可以帮助你;但是一些却对你表现出敌对,甚至对你发动攻击。

NPC的属性
    NPC的属性和玩家一样,一样可以从事贸易和战斗工作。一样存在等级。

NPC的能力
说话:NPC可以跟你交谈或者通信,一些特殊的NPC说话有自己的风格。

态度:NPC不通过说话可以从态度看出他对的态度,是友好还是敌对。

群体作战:很多地方的NPC会联合起来,以其攻击他们的敌人。

自相残杀:处于敌对势力的NPC相遇的话,可能发生战斗,当然你可以根据你的喜好和态度加入到任何一方。

哨兵:当你攻击巡逻队或者哨兵的话,他们处于绝对劣势的时候会呼叫援助,不久后强大的援军将会加入战斗。

NPC的死亡
    如果没有特殊剧情的话一般NPC不会死亡的,你在击沉他的战舰后一段时间后他又会驾驶新的战舰来到这个地区。

第五章        场景

星际空间:“星系跳跃”与“回廊”
    整个银河是由很多个星系构成的,进行星际远航的得费用非常高,所以进行跨星系的移动是进行星系跳跃,在每一个星系都有几个跳跃点,通过这些点,可以到到相应的星系,但是星系跳跃并不同于暗黑2的传送点,它一般是联系两个星系,就是说从A星系的一个跳跃点,就只能到达B星系的一个点,而从B星系的一个点,也可以跳跃到A星系。虽然说有星系跳跃,但是每一个星系依然是十分庞大的,所以这里又引出了“回廊”的概念,就是从同一星系的行星a到行星b,你可以慢慢的从宇宙空间飞过去,也可以进入“回廊”。“回廊”就是一个隧道,比如从a到b从空间飞行需要20分钟,可能通过“回廊”就只需要2分钟,“回廊”必须从某一点进入,出来到达另外一个点,不能中途进入。“回廊”的出口和入口则作有游戏中的一个对象存在。

行星:简化
    这一个游戏中突出的是星际空间里面的活动,当然行星部分就简化了,一面冲散游戏的主题。行星的设定就类似于《大航海史代4》的港口,进入以后就进入一个菜单,然后可以选择进入那一个建筑物,在建筑物中,会遇见在这里的其他玩家以及一些NPC。当然,物资的购买、贸易等等活动就是在行星上面进行的。

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 楼主| 发表于 2005-3-18 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: 银河英雄Online,去年写的一个弱弱的东西


第六章        背景

《银河英雄传说》
《银河英雄传说》是日本著名架空小说作家——田中芳树的代表作,更是日本架空小说的里程碑。曾经获得1988年日本“星云赏”。田中以其带有深沉历史感的文笔,栩栩如生的人物刻画,珠玉般优雅的叙述语言,以及发人深省的独到的政治历史见解,记录下了发生在未来的那段乱世的历史,使这部巨作成为广袤宇宙中的不朽史诗。
   《银河英雄传说》的时间设定约在距今一千六百年之后、,范围约扩及全银河系的五分之一。当时宇宙中存在着两大势力,分别是专制的“银河帝国”,和由逃出帝国的共和主义者建立的“自由行星同盟”。 帝国视同盟为“边境叛徒的根据地”,同盟则将帝国当作“邪恶的黑暗专制势力”,彼此水火不容,持续了长达二百多年的战争。在两国领域之间,充满了不利宇宙航行的异常重力场,使得两国间的通道,只有著名的“费沙回廊”和“伊谢尔伦回廊”。伊谢尔伦回廊有着难攻不落的强大军事要塞,而在费沙回廊中,是介于两大势力间的半独立国——“费沙自治领”。因此整个宇宙就在专制的高登巴姆王朝银河帝国和崇尚自由、自主、自尊、自律的自由行星同盟及以经济、情报生存的费沙三方平衡之下运转着。
  终于,双方各出现了一位年轻的英雄:帝国的莱因哈特·冯·罗严克拉姆,和同盟的杨威利。历史的车轮开始转动了。两人带动整个银河的局势急剧的变化着,他们和同时代涌现出的许多优秀的将士们一起,展开了一连串精采纷呈的战役。 莱因哈特在掌握政军大权后,击败了帝国内大贵族的势力,完成许多平民期待中的改革,并利用帝国皇帝挟持事件,正式向同盟宣战,而第一步即是拿下费沙。大军避开有着强敌及强大要塞的伊谢尔伦回廊,取道费沙向同盟进攻。虽然同盟军在杨威利的巧妙指挥下,取得了战术上的胜利,但就在杨威利即将击毁莱因哈特的旗舰时,自由行星同盟被逼宣布投降,在帝国的主宰下维持着屈辱的政权。
  不久,由于同盟政府的自作聪明,想先杀了已退役的杨威利来讨好帝国驻同盟高等事务官,终致引发了一连串的动乱。杨威利在旧部下的营救下成功逃出,并联合艾尔·法西尔自治政府,重新夺回伊谢尔伦要塞。而莱因哈特则正式率军灭亡同盟,接着便进攻伊谢尔伦要塞。双方在伊谢尔伦回廊大战,因莱因哈特病倒而休兵和谈,而杨威利在前往和谈的路上不幸遭到地球教暗杀。其妻格林希尔接任他政治上的职务,而其养子尤里安·敏兹接任其军事上的职务,继续杨未竟的事业。接着,帝国重臣,新领土总督罗严塔尔元帅被逼反叛莱因哈特。与他并称“帝国双璧”的挚友米达麦亚奉命领军讨伐,罗严塔尔身亡。莱因哈特为了一统全宇宙而再次举兵进攻伊谢尔伦回廊。尤里安经过艰苦的战斗终于获得了和皇帝莱因哈特谈判的机会,以归还伊谢尔伦为代价换取原同盟首都星系的内政自治权,保留下了民主的火种。而莱因哈特也在不久之后病逝。
  《银河英雄传说》的视点不仅仅限于描写以莱因哈特和杨威利为代表的英雄人物的传奇,更向广大读者提出了一个令人深思的问题:宇宙中是否存在独一无二的真理?“清廉的专制”与“腐败的民主”之间,何去何从?这使得这部作品超越一般奇幻作品常见的“善与恶的争斗”的主题,而有了更加深邃的内涵。在历史的洪流之中,各种不同价值观的碰撞,构成了银英这部史诗的主旋律。
   而游戏就发生在这部小说结束以后的时间里。

   
人口:360亿
公元2801年,政治统一中枢由太阳系第3行星地球,迁移至毕宿5(金牛座a,aldebaran)系第2行星德奥里亚,在那里发表了银河联邦创立宣言。同年改纪元为宇宙历(uc)元年,并开始向银河系的深处及边境无止境地拓展。宇宙历106 年,为了保证宇宙航行的安全,银河联邦倾力出击,扫荡宇宙海盗。不久,癌细胞开始增殖了。人类社会笼罩在被后世称为“中世的停滞”的阴影中。
民主的共和政治也丧失了自律能力,堕入了争权夺利的愚民政治当中。周围星域的开发计划半途而废,无数个可住行星上丰富的可用资源与建设中的诸多设施,也都被弃置不顾。犯罪率节节上升,检举率却适得其反。人们不再重视生命,道德观念竟沦落为众所讥嘲的笑柄。
宇宙历268年,鲁道夫·冯·高登巴姆出生于军人家庭, 长大之后顺理成章地入了军籍。他在宇宙预备军官学校中的名次,位列首席。宇宙历288年,鲁道夫进入联邦军,任职少尉。 他首先锐意整肃部队内部的纲纪,彻底清除酒精、赌博、迷幻药和同性恋等“四恶”。即使是上级也牵连在内的案子他也照样挥舞起公正和律法的大旗,加以查办,毫不容情。因此,惹他不起的上级长官们只得让他晋升中尉,特地调派至参宿4星(猎户座a),以除心头大患。
鲁道夫在参宿4星展现出强硬的铁腕作风,机智而毫不留情地发动猛烈攻击, 大举歼灭海盗组织,连投降和等待审判的人也随着太空船被悉数烧死,其残酷无情、赶尽杀绝的做法,当然引起批评,但颂扬的声浪却更加高涨,如沛然洪水吞没了一切。
对大多数人来说,由于久处闭塞时代,其沉闷封闭几乎令人窒息,所以当这位年轻豪霸、锐气跃腾的新英雄出现时,银河联邦的市民们莫不拍手称庆、夹道欢迎。鲁道夫就在这个浑沌未明的时候粉墨登场,一跃而成为世界的新巨星。
宇宙历296年,鲁道夫由少将阶级退役,进入政坛。经过几次选举, 鲁道夫迅速地扩张其势力范围,成功地奠定了巩固的政治基础。他首先依据国民投票成为首相,进而利用宪法中没有明文规定禁止兼任的漏洞,通过议会选举,当选为国家元首。这个万众称戴的“有力的领导者”,曾几何时终于摇身一变,成了不允许批评势力存在的绝对独裁者。
莱茵哈特·冯·罗严克拉姆成为帝国皇帝以后,最终击败了自由行星同盟。他死前,与自由行星谈判,以海尼森换回伊谢尔伦要塞,帝国进入了鼎盛时期。
   
人口:40亿
  帝国历一六四年,被降为奴隶阶级的叛徒家属们,也就是被流放至牛郎星(天鹰座α)上从事严苛劳动的共和主义者们,使用自己建造的太空船,成功地完成逃亡行动。
  计划的开端起于孩子们的游戏。在酷寒的牛郎屋(天鹰座α)第七行星上,从事钼矿和锑矿开采的奴隶们的小孩,偷偷溜出监视官的视线,把冰块削成小船,放在水面上玩耍。无心撞见的青年亚雷·海尼森,他的脑际闪过一道亮光。这个被弃置的行星,原来蕴藏着无穷无尽的太空船材料啊!
  水量很少的第七行星,有丰富的天然干冰。海尼森选取的是埋在峡谷底下的干冰巨块,长一二二公里、宽四○公里、高三○公里。凿穿冰块的中心部份,设计成动力部份及居住部份,就可以做成一艘可以飞行的太空船。在绝对零度的宇宙空间中,不必担心干冰会汽化,如果能够挡住动力部及居住部传来的热气,就有可能做长期的飞行了。然后,利用这段期间,再寻找星际间的物质或无人行星上可供在星际间飞行的太空船材料。那么原本的这艘太空船就不必一直持续地飞行,可以废弃不用了。
  这艘洁白晶莹的干冰太空船,被命名为「伊欧·法洁卡斯」,这是制作冰船的少年的名字。四十万名男女乘着这艘船,逃离牛郎星系。他们踏出了后世历史学家们所说的「长征一万光年」漫漫长路的第一步。
  在苦难的旅程途中,他们失去了敬爱的领导人——海尼森。海尼森的好友古恩·基姆·霍尔接下他的棒子。当他渐渐衰老、双眼失明时,他们终于脱离了危险地带,进入了安定的壮年期星群。而自牛郎星出发至今,已过半个多世纪了。
  新天地里的星群以古代腓尼基诸神的称呼为名。如:巴拉特、亚斯堤、梅卡特、哈达德等等。他们以巴拉特的第四行星为根据地,并以亡故的领导者海尼森之名为名,以缅怀他的不朽功绩。
  「长征一万光年」的终点落在帝国历二一八年,此时,摆脱专制政治桎梏的人们,决定废除帝国历,恢复宇宙历。人人都夸称自己才是银河联邦的正统继承人。而鲁道夫只不过是民主制度中一个卑鄙无耻的叛逆者罢了。
  就这样,自由行星同盟郑重宣布成立了!时值宇宙历五二七年。早期的市民有十六万余人,因为,泰半的同志都在长途泼涉中丧生了。
    莱茵哈特·冯·罗严克拉姆攻克了海尼森,但是同盟的如杨威利、尤里安等等不懈努力,最终终于取回海尼森,但是同盟的势力已经无法抗衡强大的帝国了。

第七章        部分飞船
  SS75标准战舰
  PK86型高速战舰
  SK80型标准巡洋舰
  Z82型标准驱逐舰
  FR88a型战斗航空母舰
  TR88型雷击航空母舰
  A76型标准工作舰
  A74型标准运输舰
  787年型标准舰
  795年型标准巡洋舰
  794年型打击巡洋舰
  796年标准驱逐舰
  796年型标准航空母舰
  793年型标准工作舰
  792年型标准输送舰

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 楼主| 发表于 2005-3-18 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: 银河英雄Online,去年写的一个弱弱的东西


第八章        玩家交流
网络游戏是基于网络特性的,所以交流是玩家在这个游戏世界中生存的根本。

聊天
概述
角色在游戏中同其他角色进行交流的基本方式。有一个专门的聊天面板,可以根据自己的设定县是不同的内容。

呼叫某个玩家:玩家说的话只有对象玩家能看到。相当于私聊。

势力通信:玩家说的话只有同样势力组织(舰队或者商会)的成员可以看到。

编组通信:玩家说的话只有便组成员可以看到。

地域呼叫:玩家说的话只有一定范围内的玩家才能看到。如果在行星上,只有同意建筑内的玩家可以看到。

信息发布:可以让所有的人看到,但是必须通过银河信息中心,发布一次信息必须交纳一定的费用。

快捷切换
    可以通过一定的热键来切换前4中呼叫模式,第5中需要花费费用,必须选择才能使用,以免误发。

最小化窗口
    聊天的窗口可以最小化,在界面上就留下一个提示灯,如果有新消息就会闪烁。

通信录
添加新的朋友
在好友界面中点击“添加好友”按钮,即弹出输入名称的输入面板;输入后判断是否有这个角色,如果有则将他/她的名字添加到好友列表中。注意:不需要对方同意,因为加好友是单方面的意愿,你将对方当做好朋友,但对方没有必要也把你当做好朋友,做好朋友是一个过程。
或者对着目标角色使用“shift+鼠标右键”,弹出快捷按钮区(包括:私聊、组队、加好友、交易,共四个按钮。)然后点击加好友按钮,即将对方加入自己的好友列表中。
操作细则可以察看界面系统的相关内容。

呼叫某个玩家
在好友界面中,选中一个在线的好友名称,然后点击“呼叫”,即将呼叫该好友,当然你也可以通过输入id来实现呼叫,如果该好友不在线,将可以为他留言。

留言
在好友界面中,选中一个不在线的好友名称,然后点击“留言”,即弹出留言输入面板。写好内容后点击“确定”即可。当然你也可以通过输入id来为他留言。

察看留言
在玩家登录上服务器的时候,可以选择是否察看留言。玩家可以任何时间删除或者察看留言。

团队快捷指令:
在激烈的战斗中,玩家不可能有时间去打字的,为了配合团队战斗,提供团队快捷指令。使用“ctrl+数字键”的方式控制。
    指令例如:
1.        掩护我
2.        我到位置了
3.        跟我来
4.        需要支援
5.        冲锋
6.        警告-大家小心
7.        报告队友你的位置-场景名称(x坐标值,y坐标值,z坐标值)
8.        请求队员报告情况
9.        收到命令
10.        发现敌人
玩家可以自由设定快捷指令的组合键。

第九章        界面

星际航行界面

系统选单:进入基本的系统设置菜单。
地图:打开星际地图,可以观看行星、要塞、回廊位置以及一些附近地区飞船的位置。
飞船状态:查看自己飞船的状态,包括武器装备以及货物情况。
玩家信息:玩家的基本信息资料
势力信息:星际中各个势力(舰队、商会)的信息列表。
手动控制飞行:由自己控制飞行,可以使用武装,飞行速度较慢。
巡航模式:确定一个目标后打开所有引擎自动飞行,巡航速度是手动控制飞行速度的数倍,但是不能使用武装,遭到攻击的话自动切换到手动控制飞行模式。
进入某个对象:选中一个可以进入的对象(行星、空间站、回廊入口、星系跳跃点等等),用这个模式将会自动飞行并进入对象,飞船飞行方式将根据具体情况自动在普通和巡航模式之间切换。
组队飞行模式:点击某个与自己已经编组的飞船,则会自动跟随该飞船飞行。战斗时不能使用。
游戏时间:游戏里面的年、月、日以及具体的时间,玩家可以根据自己的喜好选择使用银河历还是宇宙历。
视野外飞船方向和距离:不能攻击视野以外的目标,但是可以通过这个标记来判断敌机的位置和距离,当然也有视野外友机的表示,区别在于友机采用蓝色图标,中立的飞船采用白色。
视野内飞船位置和距离:可以攻击视野内的对象,也可能存在误伤,敌机为红色,友机为蓝色,中立的红色,距离越远,圆圈越小。
锁定的对象:可以锁定某个敌机,将以特殊的标志标记。可以通过热键快速锁定上一个或者下一个敌机。
预测射击点:因为武器到达敌机需要一定的时间,所以采用预测射击点,就是在子弹到达的时候预测敌机的位置。
鼠标:玩家的鼠标,鼠标控制的飞机的飞行方向。而点击左键将会射击,当然可以通过一定的热键组合确认开启那些常规武器,当然在一般情况下是开启全部火力。
对象和距离:你最近一次选中的本星系内一个行星或者其他对象。可以表示其位置和距离,如在视野外,也会表明其方向。巡航模式下则就是你的目的地。
玩家飞船:玩家控制的飞船。
装甲:相当于HP,可以慢慢的自动回复。
能量:飞船能量池里的能量,如果飞船功耗小,则能量会自动回复,如果能量消耗大,则会逐渐减少,主要在使用常规武器的时候会消耗相当的能量。
对象列表:表示附近范围内的对象,当然你可以在这里选择目标、锁定目标。当然也可以扫描该对象,观察该队项具体情况。
聊天窗口:可以在这里发送和接受消息,也可以切换消息模式。
武器列表:飞机装备的特殊武器列表,可以通过热键切换,鼠标右键使用,也可以查看武器的具体资料。对象列表、聊天窗口、武器列表这三个窗口玩家可以根据需要进行最小化操作。

行星或者其他的停靠对象界面
行星界面类似于《太阁立志传4》里面的城市,背景是该对象的景象,玩家可以通过点击画面中的目标建筑或者菜单里的建筑名称进入某一个建筑物。当然,这个界面热然保留里系统选项、游戏时间、聊天窗口等等其他的对象。
行星或者可停靠对象上可能有下面一些常见的建筑物
总督府:该星球的行政中心
酒吧:聚会场所,可以打听到很多消息。可以打工挣钱。
贸易站:进行贸易的场所。可以打工挣钱。
船坞:保管和停放飞船的场所,他可以替你运送飞船到达你所在的行星。可以打工挣钱。
发射台:就是离开这个地方,进入宇宙空间。
防卫司令部:可以通过对这里的投资来修复行星的防御要塞。
广场:也是一个很多人聚集的场所。
武器交易所:买卖武器的场所。可以打工挣钱。
造船厂:可以订造或者购买飞船或者修理。可以打工挣钱。
工会:可以通过工会向宇宙中的势力传达信息。可以打工挣钱。

建筑物内界面
    与传统的MMORPG的界面差不多了,只不过行星上面是不能发生战斗的,只能够聊天和进行一些交易。

第十章  部分游戏规则设定

飞行
    飞行可以分为普通飞行模式和巡航飞行模式,前文已经有所介绍。

贸易
    贸易必须缴纳税收,税收归控制该行星的势力所有。

PVP
    游戏中的PVP是没有限制的,但是你无故攻击其他飞船的话也会受到惩罚,比如遭到星际巡警的攻击,受到自己组织的惩罚。在PVP中如果飞船被击毁,那么惩罚就是失去这个飞船。你的救生舱将会把你拖到最近的行星。如果你有货物,货物竟会漂浮在空间内,其他的飞船可以牵引这些货物。

竞技场
    游戏中也有竞技模式,就是进行一些战斗的较量。在这种模式中,双方都必须把飞船设置为竞技模式,而且规定的区域内进行战斗,这种战斗中装甲消耗光飞船也不会被摧毁。没有任何惩罚,当然这种区域在大多数行星都有,而且位于要赛炮与巡逻队保护范围内,如果恶意玩家进入,将会受到强烈的攻击。当然很多势力以及帝国或者同盟都会组织一些竞技赛,其中胜出者会有丰厚的奖励。

组合作战
    组合作战可以创造很多经典的战例,比如对友与敌机缠斗,你可以从敌机背后迅速逼近并且进攻,敌机无法判断你的准确位置并且无法还击,将处于是非常被动的局面。

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 楼主| 发表于 2005-3-18 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: 银河英雄Online,去年写的一个弱弱的东西

第十一章  补充说明

    这个想法在技术上实现的困难并不是特别大,但是也需要相当的技术实力。特别是太空战斗追求爽快,要达到这种爽快的效果需要在图形和网络技术上很高的技术水准。当然这个游戏也存在很多没有完善的地方,毕竟只是一个初步的想法,很多具体设定这些都还没有去考虑。比如很多物品的信息,热键的使用等等。
    这个游戏重视一种内涵和爽快地感觉,在很多细节上面都没有去刻意的追求,我是本着让玩家尽可能的体验快乐而不被繁琐的细节所束缚。

行星压制战
    要让一个行星成为自己的控制范围并不容易,必须进行行星压制战,每个行星都拥有威力不同的要塞武器,包括伊谢尔伦要塞鼎鼎有名的雷神之锤要塞炮,海尼森已经修复的女神之锁链等等。要占领一个行星,必须拥有很强力的武装,光靠几个人的力量是远远不够的,原本控制这个星球的舰队当然也不会坐视不理。如果压制成功,占领了这个星球的话,那么这个星球以往的贸易协定也会作废。在这个星球享有特权的势力将失去自己的特权。

一些舰队标志(自由行星联盟)
                 


星系图(每个点表示星系,每个星系可能有几颗行星组成,也可能只有一颗行星
,如同费沙,当然还有像伊谢尔伦这样的要塞)


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 楼主| 发表于 2005-3-18 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: 银河英雄Online,去年写的一个弱弱的东西

一个原创的DD,虽然说比较垃圾,但是还是希望大家尊重知识版权^^
我现在是在游戏公司的,虽然说这个是个人作品
sf_2005318113325.jpg

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发表于 2005-3-18 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:银河英雄Online,去年写的一个弱弱的东西

终于看完了.感觉有点虎头蛇尾,前面写的很好,后面有点不够详细.

就算版权没有问题,国内也没有任何一家公司具备制作实力吧!

说来惭愧<银河英雄传说>买来一年多了,一直没时间看.决心下个星期就开始看吧!

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 楼主| 发表于 2005-3-18 13:35:00 | 显示全部楼层

Re: 银河英雄Online,去年写的一个弱弱的东西

很多DD还没有来得及写了
以后有时间了继续完善
从制作上面来讲应该还是可行
版权问题无法解决的话就是更换故事背景了
只不过这个DD确实工程浩大
但是如果说国内公司没有实力做就不一定了
实力应该有
关键看愿不愿意做
毕竟成本太高,输了会很惨

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发表于 2005-3-18 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:银河英雄Online,去年写的一个弱弱的东西

以这种已经有以此为题材的游戏的情况下。。。做个游戏

成功了,难超越,人家会认为剧本本身不错

失败了,人家会说这么好题材还失败

难啊。。。。
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