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[讨论] 一款slg的游戏,同时开发页游和手游版,靠谱吗?

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发表于 2014-5-5 11:59:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款slg的游戏,同时开发页游和手游版,靠谱吗?

公司计划半年出页游,页游上线后3个月内上线手游,

我总觉得这个计划不靠谱,

我是服务器程序,从程序方面说,页游和手游的网络环境就差别巨大,对应的使用的技术也差别巨大,

比如,用长连接还是短连接,断线重联的策略也不一样等等。

从客户端程序来讲,手游就得完全另外一套人马。

美术和玩法方面是不是也有挺大的不同。

而且,我们还是个新成立的团队,大家都没有做过手游。

大伙儿,有没有曾经这么干过的,失败了还是成功了?

如果这个方案可行,那么都有哪些坑需要注意?

先谢谢各位了。

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论坛元老

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发表于 2014-5-5 13:30:00 来自手机 | 显示全部楼层
这个方案可行,但是由于控制方式不同,页游版本大多有按键精灵和血少自动吃血的外挂(检测到某像素点不是红色就按快捷键吃血)

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发表于 2014-5-5 13:40:58 | 显示全部楼层
没有做过手游会害死人滴,先弄个小的吧

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发表于 2014-5-5 14:14:21 | 显示全部楼层
小团队,还是先别把战线拉太长了。

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发表于 2014-5-5 17:38:25 | 显示全部楼层
不靠谱。

策划角度:页游和手游的用户特性,用户习惯不一样。
页游用户每日平均在线2个小时,手游每日平均在线30分钟。
手游用户每次在线时间就10分钟附近。一日多次登陆。
页游用户每日几乎就1-2次登陆。
用户特性不一样,会出现一系列设计的差异。

服务端,我到觉得问题不大,现在手机网络已经不错的了,我几个朋友的SLG(多人同屏的)都直接用长连接做了,和页游那套东西完全一样。

客户端,这个坑。2套完全没联系的东西,两套UI。手机端如果没经验的话会很蛋痛,iphone4 和很多手机还是512M内存。内存释放没做好,很容易挤爆手机内存,出现闪退。

测试,运营,广告投放工作量X2

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发表于 2014-5-5 17:55:15 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-5-5 13:30
这个方案可行,但是由于控制方式不同,页游版本大多有按键精灵和血少自动吃血的外挂(检测到某像素点不是红 ...

没人用这样的实现逻辑的吧? 官方搞的自动补血功能,是前端每X秒检测血量,低于XXX,自动使用血药的

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发表于 2014-5-5 17:59:14 来自手机 | 显示全部楼层
89605225 发表于 2014-5-5 17:55
没人用这样的实现逻辑的吧? 官方搞的自动补血功能,是前端每X秒检测血量,低于XXX,自动使用血药的 ...

我说外挂,很多手游没自动吃药

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 楼主| 发表于 2014-5-5 18:01:07 | 显示全部楼层
89605225 发表于 2014-5-5 17:38
不靠谱。

策划角度:页游和手游的用户特性,用户习惯不一样。

用户特性不一样,设计的差异在哪些方面

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发表于 2014-5-5 18:45:02 | 显示全部楼层
很多地方不一样,就拿新手流程来说。

页游用户容易流失,新手流程都会设计的比较顺的,而且时间不短,一般在3600-7200秒内左右,这个阶段几乎就是无脑操作,通过多次的引导,让玩家慢慢了解游戏操作。

手机游戏,上面说了,一般平均每次在线10分钟附近,每日多次登陆,那搞个1个小时的新手流程就完蛋了。

页游搞个帮派战,在线需要1-2个小时无所谓,手机不可能这么搞。

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赞  发表于 2014-5-5 22:36

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发表于 2014-5-5 19:53:13 | 显示全部楼层
从技术角度出发,haxe完美解决你的困惑。
从产品角度来说…………不好说,具体情况具体分析……
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