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[讨论] 想要游戏成功,先建立好团队文化吧

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发表于 2014-5-5 21:36:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了xiahj 的“关于求美术大爷做事的问题”的帖子,真长见识了,从来没见过这样的团队,开始觉得团队文化真的很重要。

合作的主美:每天在我们游戏测试服跑,发现UI左右2边的间距不对,马上跑来和前端提,要求修改。
发现素材放到游戏内效果和单独一个素材的时间感觉不一样,马上自己重新做一个,提交给策划上传。参加策划讨论会议,一个策划在YY提高表现力,结果主美也来YY了,还提出了一个比我们想的都好的方案。主美比策划的要求高多了,为什么会出现不让别人提意见的事情?

技术:看过有一个群,里面截过一个图,上面是策划文档的文件名:XXX系统,XXX系统修改版,XXX系统最终不修改版,XXX系统绝对不修改版,我们都觉得蛮搞笑的。我们团队常发生一个事情,策划设计的系统上线了,几个星期没改变,结果技术反而跑来追问策划了:为什么没优化文档?系统数据非常好么?效果满意了?

技术2:我们是一个快速开发的团队,文档一般不会写的很详细。有一个技术负责开发强化系统,策划案很简单:强化1-3用初级强化石,4-6用中间,7-9用高级,成功几率、扣除铜钱配置,成功+1,失败不变。系统开发好了,策划验收的时间,居然来操作体验都优化好了(和策划说,只要玩家选择装备,系统就能读取装备的强化等级,如果玩家有对应强化石,那就可以自动帮助玩家放入强化石),系统错误提示和其他细节都补全了。

为什么团队之间会有这么大差距?我觉得是团队文化的问题,有些项目组,人员的目标只是完成工作,只要完成自己工作拿到工资就行。这样的团队,能把项目做成功,我觉得几率很低。


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论坛元老

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发表于 2014-5-5 22:10:24 | 显示全部楼层
你们没有凝聚力,我很有凝聚力的

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2014-5-5 23:10:12 来自手机 | 显示全部楼层
很喜欢楼主这样的团队成员,每个人都是游戏制作的参与者,每个人都对游戏负责。没有了单纯的“执行者”,各司其职,共同进步。

很想听听楼主团队组建的过程和开发经历,希望楼主能够不吝分享。

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发表于 2014-5-6 10:38:09 | 显示全部楼层
嗯,对游戏负责

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 楼主| 发表于 2014-5-6 11:07:59 | 显示全部楼层
这事情要从N年前说起了。
当时公司组建了一个新的项目组,几乎全是游戏界新人,就一个主技术是老油条,我被公司调过去协助了。进入团队后,给我的第一印象就是这个团队的人简直是土匪。主策有一个新的系统需求,下面的策划居然是用抢的方式来获得这个系统的设计的。反正就是各种抢着来做事情。后来了解到团队建立时就明确了,到时论功行赏,负责的系统会一直跟到底,系统效果就是到时发奖金的依据。而且人员很清楚认识到,自己负责的越多,成长越快,而且越有机会进升。 这个项目后来大成,成了当时最火的页游。月入肯定是千万级别啦。

在上面的项目组协助了一段时间,公司有个新项目上线,但是收入不理想被调到那边帮忙了。这项目组给我的感觉就完全不一样,乱,各种坑爹。技术开发个答题系统(我们3天能开发完成),居然开发一个月。明明是一个简单的功能,技术会忽悠策划,说这个系统很难很难,要发开很久。最后这项目月入十万级别

有了2个项目组的对比,我们团建这团队的时候就考虑好要怎样的团队了。有设计目的,方法一般不会难到各位啦。想清楚要怎样的团队就好

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发表于 2014-5-6 20:39:21 | 显示全部楼层
能有这样的氛围很好,不过楼主描述得有点过了。主美必须如楼主说的那样认真负责,技术有点问题,如果技术把没有要求的功能都做了,楼主举的例子是技术的额外工作得到了策划的认可,如果不是呢?技术很主动地加了某个功能缺不是必须的,反而画蛇添足了,这个事情就麻烦了。要叫技术删掉他辛辛苦苦写的代码,相信很多策划都有体验。

能认真负责很值得赞赏,但是不能越界,程序把策划的事情做了,策划把美术的事情做了,美术把策划的事情做了,反而会乱套。跨界是把双刃剑,游戏开发团队中制作人最好是这样的人,主策最好懂点程序,这样设计出来的功能不会太偏离开发原理。程序最好懂点美术,知道一些特效和动画的制作原理,但是仅仅是在了解的范围。一个好的团队应该明确在哪类问题上谁有话语权,像程序私下加功能,必须先咨询策划,否则人人成为不懂策划的程序不是好美术,这个团队就等着天天吵架吧。所以楼主技术2的例子是错误的。

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 楼主| 发表于 2014-5-7 10:00:33 | 显示全部楼层
popstone 发表于 2014-5-6 20:39
能有这样的氛围很好,不过楼主描述得有点过了。主美必须如楼主说的那样认真负责,技术有点问题,如果技术把 ...

情况可能有点不一样,其实是有团队背景的。:lol这个也是我比较庆幸的一点,我们团队没有新手,团队一起合作了3个项目(3个项目都是从0到运营生命周期结束)了。人员默契比较强,其实大概知道对方的做事习惯的。不会越界,技术不会加功能的,只会做一些简单的优化,而且看具体情况的,如果是大一点的东西会问策划的。算是一种补位的思想

我觉得团队里面的所有人都可以参与游戏设计的讨论,为项目出一份力蛮好的,虽然不一定会采纳,但是大家都理解的。

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发表于 2014-5-7 14:02:38 | 显示全部楼层
我非常极其特别认同楼主的这些说法...我们一直这么干
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