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[找投资] 自己开发的跨平台Thunder3D引擎

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发表于 2014-5-6 16:22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 grassroot72 于 2014-5-6 16:44 编辑

自己开发的3D引擎(RTS模式,也可调整成FPS模式)。用C语言开发,跨平台,体积小,速度快,内存占用小。无多余的第3方库依赖。可以稍加调整作为手机游戏引擎。
下面是张demo贴图

demo1

demo1


引擎特点:
  • Cross System Support (Linux/Windows)
  • OpenGL GLSL Rendering
  • Task Based Multithread Support
  • Scalable Shadowmapping
  • Normalmaping
  • Heightmap Based Patchmap
  • Unicode Font support
  • Raycast Picking
  • Central Texture Management
  • Central Model Management
  • Skeletal Animation
  • Simple Mesh Decal
  • OpenAL 3D Sound Support
  • Vorbis Format Support

下面是RTS demo下载地址,Thunder3D Technology Demo
有兴趣的投资人可以和我联系:
Mobile: 138 1600 7994
email: charming_lei72@sina.com

谢谢.

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 楼主| 发表于 2014-5-7 18:03:45 | 显示全部楼层
没有人下载Demo试试吗?

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发表于 2014-5-9 13:49:19 | 显示全部楼层
grassroot72 发表于 2014-5-7 18:03
没有人下载Demo试试吗?

下了,运行不起来...
win7

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 楼主| 发表于 2014-5-9 16:26:46 | 显示全部楼层
我的Demo没有依赖任何其他库,你确保下载完整了,另外这个demo的分辨率要求是1280x720,所以如果你跑在低分辨率的电脑上,可能就运行不了了。另外,Demo需要Opengl 2.1的支持,你的显卡驱动要更新到最新吧。比起别人的引擎,我的引擎可以说没什么对别的库的依赖了。估计你换台好点儿的电脑就能运行了,Opengl 2.1已经需要够低的了。已经是7,8年前的要求了。
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