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一群游戏人的淘金梦

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发表于 2014-5-9 09:55:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一群游戏人的淘金梦
      18-19世纪,美国人的西部淘金狂潮,使几乎所有的企业停止了营业,海员抛弃了船只,士兵离开了营房,仆人离开了主人,农民典押田宅,拓荒者卡垦荒地,工人扔下工具,公务员离开写字台,甚至连传教士也离开了布道所,涌向金矿发源地。但在不久以后,黄金产值下降,粗狂的采集方式已经不满足于黄金的供求量,掘金方式转向技术密集型,技术、资本控制了采金业,至此,普通人的淘金梦破碎。
游戏行业也存在着这样的淘金梦,在中国网游刚兴起的几年,不可否认像陈天桥这样少数先足者赚得盆满钵满。暴利吸引了大批各行各业,各种群体的人员涌入。
      端游、页游时期我们直接略过不说,只说说手游,起初,手游制作的低门槛,研发周期短,回报率高,互联网企业不必多说,连传统行业都要插一脚进来,所以我们会听说,某矿主投资手游了,某玩具厂商投资手游了,某国企投资手游了,等等之类。随着大量涌入的企业,手游人才的极度匮乏的状况显现出来,然后更搞笑的事情产生了,做兽医了来了,做医生的来了,开叉车的来了,织布的也来了。~
一群年轻人怀着淘金梦和游戏梦,背上行囊,背井离乡,大量涌入北上广深,就职于各大游戏公司,大部分人拿着微薄的工资,少部分人的工资收入颇高,但是他们陷入了高压与加班无尽的死循环,从各大HR招聘要求无一例外的写着一条“抗压能力强”,就能看出这不是一个轻松的行业。
他们依然坚持了下来,无外乎两个因素:游戏梦与淘金梦,当温饱还没解决的时候,大部分人的游戏梦很远。所以老板的允诺,分红、项目奖金、年终奖这些大饼成为了他们留下来的动力。是否你的老板经常允诺等项目赚钱了会怎么怎么分,工资就是零花钱之类?是否父母、朋友召唤你回家的时候,你会说:“再等等,项目快做完了,也许能赚钱”。
      但是大部分人的淘金梦一次一次的破粹,如今手游行业已经成了厮杀的红海,就像北京的地铁,挤上去都难,想做到座位上那就是做梦。所以我们看到,一批一批的手游公司倒下了,剩下的游戏要么胎死腹中,要么在同质化严重的市场环境下等死,也许你的游戏足够出色,但是每月千万以上的推广费,作为大部分厂商而言你的公司是否可以承担?。好吧,你优秀的游戏可以代理给发行商,但是渠道分成,发行商分成,以及推广费、人员成本等,分到你手上还会有多少?
      一个项目倒下,会有千千万万个项目立项,所以,我们重新怀揣着淘金梦开始新的旅程,所以手游行业离职率一直居高不下,几个月换个工作,半年换个工作在这个行业很正常不过,
大部分人依然拿着微薄的工资挣扎着。
      晚上11点下班,走出高端写字楼,做公交、地铁回家,看着坐在周围的都是与你一样的IT民工:满头蓬发,黑眼圈,状态萎靡。回到租住的城中村隔间,倒头而睡,白天的工作压力全部在梦中呈现,也许你会惊醒,再也睡不着。每天就这样无限的循环着。
      现实终归是现实,只有5%的人淘金梦成功了,一些人依然坚持着,一些人已经放弃。
      其实在写这篇文章之前,我一直在思考,是游戏人浮躁还是整个行业浮躁?我应该去抨击那些经常换工作,没有梦想的一些游戏从业人员,还是应该归咎于这个浮躁的行业?我想这其实是个伪命题
      笔者在这里希望,坚持的人请坚持下去,让淘金梦与游戏梦并重,请不要浮躁,尤其是刚入行的人,请以踏实学习为主,要有危机感。时常问自己几个问题:1.今天成长了没?。2.是否一辈子都只想在基础岗位干? 3.要想提高,应该怎么做?4.公司裁员后,是否有能力确保自己重新找到一份得心应手的工作?5.你的工作是否精益求精?是否每个方案都有PLAN B?6.你是否把自己的游戏的当成自己的孩子?手游市场正在整合,跟当时美国淘金热一样,向资本与技术密集型过度,请给予自己紧迫感。
      最后对于游戏企业,举个例子:笔者家乡的莴笋,芹菜滞销,大量蔬菜烂在地里,或者政府收购了给市民免费发放,成为最近这座城市特色。因为卖出去的价格都不够采集回来的人工成本。这是为什么?看到去年收成好,农民都开始种植,造成了产量供大于求。但要是可以深加工这些产品,也许会出现另一番景象,现在思考一下你和你的公司,制作门槛越来越高,资本投入越来越多,怎么应对未来的挑战,你的淘金梦应该怎么实现?
(作为屌丝,突发奇想写了这篇文章,作为随笔也没什么逻辑和水平可言,请大家轻喷)

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