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单机三国志 – 一款有诚意的单机手游作品

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发表于 2014-5-9 10:24:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes报道 / 初次接触到这款游戏,独特的美术风格让人眼前一亮,相比于现在主流的狂拽酷风格,这种含蓄归纳概括的画面和UI风格,反而让人觉得充满了艺术感和明显区别于其它大众的游戏画面风格。
不知道为什么在这款游戏之前特意加上单机两字,可能相比于现在很多卡牌游戏非常弱的联网互动,这种可以离线随时玩的游戏反而更方便玩家。而且也免去了玩家注册账号和每次登陆连接服务器的麻烦。

  刚开始游戏的十分钟,会觉得和主流的卡牌游戏类似,比如《我是MT》或《全民英雄》,但真正深入玩了一小时后,你会发现除了战斗表现外,它的核心系统完全不一样尤其是在武将升级和升品上面。而正有如游戏标题的诚意出品,良心之作,那我们下面就来看看这款游戏诚意在哪里,良心在哪里?

  诚意在哪里?

  其一:角色和UI精美,具有古典中国元素感和设计感

  如果光看美术,你是绝对不会相信这是只有5个人的公司做出来的产品,画面品质丝毫不逊大厂,甚至更好。整体画面风格带有强烈的古典和水墨色彩,可以细细品味;而萌Q的角色又让笔者联想到一款小众但非常出色的作品,Dofus,一款法国网络游戏,让人耳目一新。

  其二:关卡数量庞大

  不同与主流三国游戏,单机三国志并没有引入穿越或虚构的故事情节,故事分3个势力分别进行,从开始的黄巾之战到三国鼎立,基本还原了三国演义的故事情节,后期则加入了一些虚构的故事来实现每个势力统一天下的故事,有点类似《真三国无双》的故事线,而三条线的同时进行,则丰富了每个角色的定位,比如你在蜀国势力中所操纵的五虎将,在魏国势力中则变成了敌对的猛将;三个故事线各有十八个大关左右,而每个大关又有十小关,这样一算故事模式就有五百多个关卡,如果算上2个难度的话,就是上千个关卡,这还不算其余两个模式:自由模式和挑战模式。就算之后不更新新的关卡,也够玩家玩上非常长的一段时间,的确非常有诚意。

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  其三:卡片升级与治疗

  不同与主流的卡牌吞噬合成升级系统,单机三国志中的每个武将卡都是唯一的,所以并不存在把卡片练上去,然后再作为被吞噬的材料供他人做嫁衣裳的纠结感。卡牌的唯一性增加了每个武将的珍贵程度,而另一个大系统治疗系统,则完全是一个反常规的系统,阵亡的角色需要一定的冷却时间才能恢复,死亡惩罚的加入则让玩家更加谨慎的选择对武将的使用,在这两点上,单机三国志的升级与治疗系统反而非常类似coc类游戏的建筑升级和英雄治疗,该升哪个武将?何时升级?派哪个武将上场?充满了策略性,在这点上很花脑子,比较耐玩。笔者最喜欢在睡觉前来上几场,然后该升级的升级,该治疗的治疗,第二天醒来之后发现手下武将个个生龙活虎,皆大欢喜。

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  良心在哪里?

  其一:武将全部免费获得

  在这款游戏中,随着剧情关卡慢慢开启,玩家几乎能得到所有的武将卡,而且一上来玩家就能获得10张武将卡,注意这可全都是知名武将卡,不是其它卡牌游戏中的杂兵卡。武将的获得也非常贴近故事,比如在蜀国模式中,你只有完成了三顾茅庐剧情,才能获得诸葛亮这名武将。在游戏中唯一要收费获得的只有一张蔡文姬,可在商城购买,当然如果一般玩家不追求全武将收集的话,缺一张又何妨呢,不必花这个钱。而且武将的升级道具非常容易获得,只要再花一点点的时间,就能把武将练上去。

  其二:无体力和抽奖

  你会惊奇的发现在单机三国志中竟然没有现在卡牌游戏标配的体力和抽奖的概念,放弃了这种大坑,不是明显断自己财路吗?游戏中唯一需要花钱的就是升级和死亡时的时间购买,耐心的玩家只需要等一段时间就可以省下这笔费用,而且在前期这笔费用是非常少的,系统一上来赠送的包子就足够你打通一个故事模式了。

  其三:内购货币可用游戏币直接兑换

  在商店界面,你会惊奇的发现,在资源一栏里竟然写着为了更好的游戏体验不建议玩家花人民币购买资源的提示,我说游戏的开发者们,你们和钱有仇吗?但如果你真想买,作为内购的货币-包子,竟然还可以用游戏中获得的金币直接兑换。还能说啥,看来开发者不指望在这上面赚到钱了,如此体贴我们屌丝玩家,赞一个!

  另外,在单机三国志中,一些武将的技能设计的很有意思,比如貂蝉的离间,刘备的激将,魏延的反骨,看来制作团队中有三国杀的爱好者,对三国杀感兴趣的玩家也不妨去下载一个试试。

  不足和展望:

  说了不少这个游戏的优点,现在是时候说一下缺点了,否则看上去就太水了。

  战斗系统改进

  单机三国志仍然沿用了现在网游中常见的全自动的战斗系统,相信玩家已经体验过太多了,现在的趋势是增加可操作性的战斗,而且作为单机作品,省去了服务端计算的瓶颈,完全可以把战斗系统做得更复杂,更加可控,更加好玩,让玩家更多的参与进去。

  武器道具相对简单

  玩家装备里面只有3个槽,而且类型不多,分为武器盾牌,马匹,和饰品,也没有镶嵌锻造之类的辅助系统,可扩展性不大。唯一的金色装备不能在商店中购买,只能在挑战关卡中掉落。看来制作公司是彻底放弃这个坑了。装备的作用只有堆高一些数值,唯一的金色装备除了数值高一些,还有一个额外的技能点,我想这大概就是装备系统中唯一出彩的地方了。

  属性相克系统

  游戏中有金木水火土五个属性,每个属性都会有不同的数值加成,每个武将只能装备其中一个属性,属性之间有相互克制关系,笔者觉得这个系统有点鸡肋,因为具体的属性没有显示在卡牌上,所以在实际战斗中,玩家也不知道对面的怪物到底是哪种属性,所以不能做到对应的克制,所以这个系统只是纯粹多增加点自身属性罢了。

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  特效简单

  相比萌Q的角色和出彩界面风格,单机三国志在特效上显得过于简单,没有华丽的特效支撑,放大招的时候总觉得少了点。因为这点也部分影响了战斗的打击感,希望能在后续的版本更新中加入一些酷炫的特效。

总结:

  优秀的游戏犹如香醇的美酒越品越香,单机三国志总体来说这是一部画面精美,充满诚意,值得一玩的作品,希望这个开发公司能在接下来的项目中为我们带来更加优秀的作品!

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