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[讨论] herosone2014-05-09记录(我自己的游戏设计之失败)

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发表于 2014-5-9 17:51:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 herosone 于 2014-6-4 06:14 编辑

今天看了那些老帖子,才考虑到自己过去的想法其实并不成熟,但是那也是因为我的设计仅适合于S60V3以下的机器。
我当时的考虑就是不需要社交,因为我的设计就是(现在LOL出现都是因为抄我的),我的设计可以很弱社交,只需要爽就行。
.
这个链接表示了我的错误,我错在那里。[/url=http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=252143]1B流量到底是多少http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=252143[/url]
.
所以现在考虑到原来网络每次发包,最小的包也必须达到46个字母,所以我过去的设计是错的……
.
我查了一下,假如每次发出/收入都需要46字节的包。
我的游戏玩法就不是一个月100MB。
而是每个月要4500MB流量。
即使进一步压缩,也要1500MB,即使每天只玩10小时,也要750MB流量以上(而且不能进行任何打字沟通和发出信号!),所以看来这个设计有问题,特此记录。

目前考虑象智龙迷城一样限制用户游戏时间在2小时以内,每月消耗150MB流量,交费用户可以玩4小时,一个月刚好消耗300MB流量。(但是,我这个是一个依靠玩的时长为留存率的游戏,假如要留住用户,必须每天肯让他们玩8小时以上!他们必须想玩的时候能玩到!我一开始的安排,是每天能玩16小时,当然这很少有人能达到,LOL玩8小时你都累死。假如针对Wifi用户,那就根本不轮到我这个游戏,因为玩法和美工上都不值得玩,毕竟这个是10年前的设计了。)
还有广告和广告校验呢?
聊天呢?发出通信符号呢?(LOL里按G可以发出符号)
.
假如要做好手机游戏,只能通过社交,否则按照这传输,根本玩不下去。
现在我得重新再想策略,总之在中国是不行的。

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发表于 2014-5-10 16:40:28 | 显示全部楼层
我早就想成为富翁了
比尔盖茨那么有钱 他绝对是抄我的

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 楼主| 发表于 2014-5-10 18:56:00 来自手机 | 显示全部楼层
我要澄清一下,不是我不搭理沙发,可是请各位点他看看他的回帖,我没法和他沟通。
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