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[讨论] 首充的那点事

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发表于 2014-5-10 03:46:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近朋友做了个页游平台,言谈之间总是强调首充奖励的好处等等。个人对产品颇感兴趣,近日也碰到几款游戏,分享下首充对于游戏运营的好处,同时也想请各位抛出些好的首充刺激方式。

先说下在运营中,朋友这边7777wan.com上的活动是赠送首充,其目的是吸引新用户,增加用户活跃度,在平台运营中是一个不错的手段。

再说产品,昨日去看了下趣游的《暗黑之光》,其首充的主要刺激方式有两点:
礼包奖励:首次充值100元宝(等价10元RMB),获得+10装备和一些消耗道具。
首充引导:用户在登录后可获得三次抽奖机会,最后一次抽奖所抽得奖品为1W礼金(可用来购买部分坐骑,宠物,装备强化类商城道具),领取需要花费100元宝。
在我看来,该类引导方式可以让用户很清楚充值完成后的付费点,以及加强了10元充值所带来的回报感。

希望各位策划大大分享下你们觉得不错的首充策划案例~感谢

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发表于 2014-5-10 11:22:20 | 显示全部楼层
现在手游都是首充,x2,x3

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发表于 2014-5-12 12:18:23 | 显示全部楼层
我觉得首充还是要根据玩家的需求来尽量满足,玩家就是要爽,那一开始就让他爽,当有消费习惯后,再引导其消费就比较方便了

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发表于 2014-5-12 15:58:38 | 显示全部楼层

用户角度:
1、这次充值性价比高,相比后续的充值划算;
2、充值奖励里有用户真正符合需要的道具,且符合用户现阶段的情况;
3、价格不要太贵,让用户知道充值之后带来的效果前后变化明显;
4、大R不在意这点小钱,财大气粗,首充有点盲目性和随意性;
5、小R是需要对游戏产生一定了解之后,然后对比充值是否划算才做出判定的,其首充则需建立在对游戏存在一定的认知基础上;
6、不太了解游戏,但是又不太想花钱的用户,更适合的是侧面推敲,比如充值送话费那种,只是一个思路方向,因为送话费这种投入可能比较大,而且市场上已经做的很烂了。取而代之的,如果是一个好的IP,可以用对应的游戏周边而代替。再夸张一点,获得一次和xx明星合影的机会。

送首充那个意义不大,除非能和其他平台同款产品产生对比,不然实际效果来说,基本上没意义,因为在玩家的实际情况中,起跑线还是一样的,只是用首充代替了新手礼包而已。是一种主导性的自我安慰活动。
前期,对增加新用户和提高用户活跃度效果微乎其微。在中后期可能会发生变化(侧重于端游),不过页游,中后期可能就难说了。



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