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楼主: szzg007

花了今天一天时间做的一个游戏场景。进来看看效果

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 楼主| 发表于 2005-3-27 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:花了今天一天时间做的一个游戏场景。进来看看效果

美工技术与美工的区别在于针对工作项目时要更加细通于在图像表现方面的规划与统筹..也就是说..在精通于美术的情况下..更好的发现并整理出一条合适美工开发与项目进行的渠道及工作方式 ...目的就是在有限的条件下...尽可能的站在用户视感的情况下以系统合理的方式表现得更好...在工作时要区分..哪一部分用画合适...哪一部分..不用画用计算更合适...哪一部分..的组合方式达到的效果更好...当然...在机能条件允许的情况下...

技术型美工要更加站在程式能力及图像表现的中合角度上....这样才能更合理更有效率的做出更合适合理及更能表现漂亮的图像内容...也就是开发的图像部分的规则...

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发表于 2005-3-27 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:花了今天一天时间做的一个游戏场景。进来看看效果

美的说,只有顶。

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 楼主| 发表于 2005-3-27 21:20:00 | 显示全部楼层

努力了几天放出demo正式版游戏画面

... [em23]
sf_200532721203.jpg

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发表于 2005-3-27 21:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:花了今天一天时间做的一个游戏场景。进来看看效果

szzg007: Re:花了今天一天时间做的一个游戏场景。进来看看效果

美工技术与美工的区别在于针对工作项目时要更加细通于在图像表现方面的规划与统筹..也就是说..在精通于美术...


你说的这种技术美工需要具备哪些知识?或者说要会哪些软件工具?

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 楼主| 发表于 2005-3-27 21:20:00 | 显示全部楼层

游戏界面

... [em17]
sf_2005327212055.jpg

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 楼主| 发表于 2005-3-27 21:21:00 | 显示全部楼层

正式游戏画面002

.... [em4]
sf_2005327212135.jpg

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 楼主| 发表于 2005-3-27 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:花了今天一天时间做的一个游戏场景。进来看看效果

第一...全局化开发逻辑...
第二...开发环境相关软件能力...
第三...开发环境,程式实现逻辑

这不是什么软件..而是一个美术技术人员的素质...不再是用感性的方式去绘画..而是用理性的角度去思考...怎么更合理更有效的制作表现的画面...
这是一个软件工程中美工技术人员的素质...不过国内的游戏公司都不懂什么是美工技术人员..只会抄袭...唉....要知道...没有一个出色的游戏公司或游戏小组中是没有美工技术人员的..暴血就有专门从事条件下图像研究表现最强化的人.....那就是美工技术人员...

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 楼主| 发表于 2005-3-27 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:花了今天一天时间做的一个游戏场景。进来看看效果

请大家多提些宝贵意见....我要先去吃饭了....今天一直在忙....还没吃呢

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 楼主| 发表于 2005-3-29 01:06:00 | 显示全部楼层

fps开始成形了

加上了枪...并可以打枪了...子弹还没好好做...
以下是效果...
并有了武器的攻击判定。。。 [em16]
sf_2005329161.jpg

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 楼主| 发表于 2005-3-29 01:06:00 | 显示全部楼层

再来一张

还有些小问题...以后解决
[em17]
sf_20053291645.jpg
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