游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3644|回复: 7

求教关于大规模战争的实现方案

[复制链接]

10

主题

14

帖子

237

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
237
发表于 2014-5-13 12:34:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是策划,不太懂程序方面,所以来这里求教诸位一个问题,见笑了。在《全面战争》系列游戏里,比如2000人的战争,是以10个200人的方阵来表现操作的,一个方阵为一个复杂单位的感觉,也就是战场上是10个单位的操作,而不是2000个单位。

如果是网游里,以《罗马2全面战争》那样的画面级别,同场景内40个方阵(8000兵力)甚至更多的对战。
玩家以第一人称视角,也就是说玩家不可能同时看到这么多方阵,玩家看到的单位是眼前的,细节渲染的也是眼前的一些东西,远处的由于场景沙尘,雾气等等都越发模糊。这种设计方案下程序能实现吗?服务器和玩家PC可以支持吗?

3

主题

30

帖子

206

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
206
发表于 2014-5-13 17:14:40 | 显示全部楼层
渲染好解决,就是服务器端程序不好开发。

6

主题

18

帖子

123

积分

注册会员

Rank: 2

积分
123
QQ
发表于 2014-7-31 11:58:19 | 显示全部楼层
我觉得手机上做不了这种游戏 没劲

5

主题

266

帖子

809

积分

高级会员

Rank: 4

积分
809
发表于 2014-8-18 12:02:15 | 显示全部楼层
哥是搞手游的,所以暂时还没考虑这么大规模

1

主题

22

帖子

133

积分

注册会员

Rank: 2

积分
133
发表于 2014-8-31 18:12:16 | 显示全部楼层
帮你顶,哥们

0

主题

1

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2014-9-11 21:57:37 | 显示全部楼层
你懂得 很多显卡 显存都超过了500G  你懂得 意大利的量子矩阵装置

201

主题

1437

帖子

1963

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1963
QQ
发表于 2014-9-13 19:41:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

3

主题

9

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
发表于 2014-10-7 10:56:45 | 显示全部楼层
渲染问题不大,无非就是按距离渲染,远了降低精度,问题逻辑就不好搞了,这么多人的战斗动作,想做的比较真实,有难度啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-26 02:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表