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[讨论] 是否该增加游戏内的职业了?

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论坛元老

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发表于 2014-5-13 14:19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 herosone 于 2014-5-14 04:23 编辑

我曾考虑过没有职业,只有职业倾向,但是该玩法不具备很大的重玩性。
而假如
↓战士克牧师┓
↓牧师克法师 ↑
↓法师克战士┛
则出城后遇到别人,就有33.3%不是虐对方到死就是被对方虐死,毫无平衡性。
这就是MOBA类游戏的问题,也就是风暴英雄可以改技能路线的原因,就是为了不被人克死。
LOL排位赛可以禁用英雄。
炉石传说就是这个问题,克制,所以比较无聊,只能拼卡的质量。
即使增加职业,还是有机会被虐到死,除非没有职业克制,只有智力克制。
洛奇所以没职业是因为它半回合制,我个人感觉不好玩,非常拖沓,很厌倦很累。
可是假如不是Moba,感觉很难搞,因为Moba马上就复活,而MMO你打了人之后别人都不知道去那里了。
考虑增加每个职业一个弹起敌人(拍地击飞)/禁锢(仍然可以放招和攻击)/闪现(自己逃走)/的状态,这些都是没有伤害的,有少量CD,不过没想好。
——————————
更改一下,是50%虐或被虐,同职业高级也克低级。

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发表于 2014-5-13 23:12:32 | 显示全部楼层
弹起敌人(拍地击飞)/禁锢(仍然可以放招和攻击)/闪现(自己逃走)/的状态...
楼主看看第九大陆吧...这些都有...职业克制也没有别的游戏那么严重...

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 楼主| 发表于 2014-5-13 23:24:57 来自手机 | 显示全部楼层
叶皇 发表于 2014-5-13 23:12
弹起敌人(拍地击飞)/禁锢(仍然可以放招和攻击)/闪现(自己逃走)/的状态...
楼主看看第九大陆吧...这些都有.. ...

正准备玩,谢谢提醒。
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