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[原创] 传秦殇2被砍求讨论:我们能否做出自己的风格化游戏?

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发表于 2014-5-13 17:30:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
512521512521522155215125.jpg 传秦殇2被砍求讨论:我们能否做出自己的风格化游戏?


如图,这是网传秦殇2的图片。

如果这是真的,不免要说:他对我的吸引力,真心不大。


原因:自己的风格化太少了。


一:风格化。

所谓风格化,简单来说:就是这个游戏一看,明显的区别于其他的游戏,就是有特色了。


比如,国内现在口碑依然很好的--单机游戏流星蝴蝶剑。

一进入游戏,首先就是那种古典风格的音乐了,战斗也是如此,是箫,还是其他的中国古典音乐、

总之---你玩这款游戏的时候,给你的感觉,是在欣赏 中国5000年的精华,不管是音乐,还是特色的武器,还是格斗等等。
7777.jpg



而秦殇2,上面的图片,风景,布景什么的看起来还是中式的,但是 人物的造型,怎么看,怎么像日本的风格---比如真三国无双。


就我自己的感觉,真三国无双,他的血液,是不纯的,就你玩的时候,感觉那个张飞,那个关羽的人物造型,怎么看,怎么像日本人。

这不是我瞎吹,网上已经有文章写到,三国演义传入日本的时候,已经把一些人物,日本人化的,一些文章他改动的,改的让日本读者,更容易接受。





经历有限,这里简略的说。

国内的单机,我认为想要:找一条活路的话,为什么不看看成功的例子呢?

比如秦殇1,不就是美术的仿古,玩法有特色才成功的吗?

流星蝴蝶剑1的成功,不也是自己的特色音乐,特色玩法成功的吗?




6666666666.jpg

这个图片,就是真实的 秦朝 石铠甲,石头盔了,用石头打造,上面带孔,用线穿起来。

如果游戏里,能做到这种考究程度,我相信游戏的口碑,绝对不会差了

你说你担心2逼玩家不买账,你说你担心非主流玩家不买账,我猜没必要:因为当年玩秦殇1,流星蝴蝶剑1的玩家,已经长大的,对于审美,绝对有自己的水准的。

总之,上面是我小白的浅显分析,也不一定对!下楼可继续讨论





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 楼主| 发表于 2014-5-13 17:40:30 | 显示全部楼层
呵呵,虽然扯这个有点题外了哈


但是 还是希望国内游戏人能看到,武侠也是如此,没有自己的特色,怎么会吸引到玩家呢?


比如金庸的小说,不就是因为他写的好,写的有特色,才有读者追捧吗?



武林群侠也是,没有自己的随机与休闲玩法特色,怎么会有这么多玩家喜欢呢?



呵呵,的那这篇 文章主要说的是游戏美术,就上面那个秦朝铠甲,

我相信,日本,韩国,美国,他都无法再游戏里做出这个东西!因为只有5000历史的中国,才有这个玩意!包括,越王勾践剑,金缕玉衣。


在做游戏的时候,不能把这些拿过来,加以渲染么? 比如在游戏里图片介绍:这种盔甲的特性等等,防御的水平等等。

希望能一起讨论下

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发表于 2014-5-13 17:47:03 | 显示全部楼层
风格化本来是一个好词

做游戏的,其实都是在讲述一个自己心中的故事,自然带有明显的风格化

但是渐渐的,风格化变味了,变成了疯哥化,其中有一些原因就在于:讲故事也是要水平的,水平没到,又要死撑面子,只好不断强调自己作品的风格化,潜台词是不要用通常的标准评价我

渐渐的,风格化也就这样了,反正我会一直坚持做自己觉得ok的游戏

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......精准。。  发表于 2014-5-13 17:56

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发表于 2014-5-13 17:56:56 来自手机 | 显示全部楼层
石铠甲应该不是实战铠甲,否则捡个石头都能打破。
流星蝴蝶剑完全不会玩,两个小兵就能杀我。

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 楼主| 发表于 2014-5-13 18:11:52 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-5-13 17:56
石铠甲应该不是实战铠甲,否则捡个石头都能打破。
流星蝴蝶剑完全不会玩,两个小兵就能杀我。 ...

你历史的水太浅了啊。。

历史,我也懂个皮毛,万一说错话了,大神请给我指出来。。


秦朝的时候,还没有铁制武器,一般都是青铜,就这青铜还是好东西,虽然杀伤力不能和铁比

但是青铜vs石铠甲,还是在一个水平的。

一般的国家,我估计青铜都没有,还在用木,石的武器,所以 石铠甲,在当时秦朝,当时的世界,都是绝对领先的武器装备,那个时候欧美还在光着身子满地原始人乱跑,秦朝可轻易灭了他们

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发表于 2014-5-13 19:33:22 来自手机 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-5-13 18:11
你历史的水太浅了啊。。

历史,我也懂个皮毛,万一说错话了,大神请给我指出来。。

石盔甲打造成本高,容易被破坏,性价比不行,木盔甲都比它实用,竹盔甲更实用。
石盔甲对石锤如何。

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 楼主| 发表于 2014-5-14 11:45:17 | 显示全部楼层
puzdra 发表于 2014-5-13 17:47
风格化本来是一个好词

做游戏的,其实都是在讲述一个自己心中的故事,自然带有明显的风格化


如果秦殇2,全部仿古的话,成本确实会高的吓人的。。。那一堆资料搜索的精力本身就是成本了,秦殇2要想做成精品游戏,估计最少也是千万级的成本,总之这是国产游戏无法完成的任务了,成本根据市场,无法达到这个







金庸群侠制作人,老徐也说过,他做游戏的时候,曾经到故宫搜索资料。像秦殇这种历史题材的游戏,想做成精品游戏,光整理古代资料---比如武器,盔甲,战马,建筑等等,估计就需要几个月吧?
这是国产游戏的成本,无法达到,无法实现的。
老板也不会给你半年时间让你考察,因为你考察的时候,也要吃饭,老板是要发工资的。。。
但是很可悲,外国可以做到,比如做上古卷轴,比如做战地那些公司,我听说,做战地那个游戏的公司,连 游戏里枪的声音,都是用军队里的真枪 配的。

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 楼主| 发表于 2014-5-14 16:29:40 | 显示全部楼层
我说的不一定正确--大神随时可指出。。 我这篇文章的重点,是说的单机游戏,要有自己的风格,你的风格,可以是特色古典音乐---流星蝴蝶剑,可以是复古的画面---秦殇1,刀剑1. 总之---一款游戏,你也不可能100%的完美,你要么,重点选择玩法,要么,重点放在画面,要么,就在音乐上面多下点功夫,但是,不管是哪一个---你都要做出自己的特色,且你把有限的资金,把一项做好,把这个点强调起来,风格化可能就会显现出来,流星蝴蝶剑的风格化---是特色音乐,特色进入游戏的代入感,特色的格斗,特色的武器等,当然,他的弱点之一,就是剧情了,这是国内一些游戏人的通病---做游戏,要有舍有得,有限的资金,怎么可能面面俱到,流星蝴蝶剑放弃剧情,把重心放到他认为对的地方,后来也成功了

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发表于 2014-5-15 20:23:40 | 显示全部楼层
仔细去查了下秦朝石制铠甲的相关新闻和资料
1.楼主发的石甲并不是战国普遍装备,皮甲才是。按照工艺来说皮甲<石甲<金属甲
2.从相关的资料显示秦国军队是等级分明且待遇明显差异的。
所以皮甲是普通士兵的装备,石甲是军官装备,青铜/铁甲是高级军官的装备
3.鱼鳞甲是用金属线将石片连接,不是棉线或麻线这些。

@herosone:说的石甲工艺复杂是没错的,但是实用性还是很强的
1.实战:防御装备实战主要还是要针对武器,能防御武器的效果越好才越有用。而战国秦国的武器主要是戈、殳、戟、矛和弓矢还有青铜剑,基本都是尖锐武器,不是钝器。而为什么不适用钝器放在后文述说此处跳过。在防御尖锐武器的需求下,装备的坚硬程度和分散尖锐点的穿刺效果才是主要考量点。显然在当时的工艺水平下石制和金属远优于皮质,更优于木制和竹制。

2.穿着:从穿着方便性考虑,硬质的铠甲不能一体成型(石头中挖空挖出4个孔伸出头手腰)。使用块状(欧洲中世纪的金属铠甲)穿着也十分麻烦。鱼鳞甲则相对更容易穿着

3.运输保存:从运输的角度,鱼鳞甲和皮甲都是可以折叠的,运输较为方便。
军用设备在酷热、寒冷、潮湿天气下都要可以正常使用。而石甲较木甲竹甲适用性强

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 楼主| 发表于 2014-5-16 01:22:02 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2014-5-15 20:23
仔细去查了下秦朝石制铠甲的相关新闻和资料
1.楼主发的石甲并不是战国普遍装备,皮甲才是。按照工艺来说皮 ...

分析的好
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