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哆可梦游戏:冰与火之歌 如何突破手游困境

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发表于 2014-5-14 13:48:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 哆可梦游戏2014年第二款大作《指挥官1942》逐渐曝光,卡牌式RPG游戏,以第二次世界大战的历史与兵器为题材。且不说卡牌热度是否已退,二战这个偏冷的题材与过热的手游市场之间立刻形成了鲜明的对比。《指挥官1942》将如何应对来自市场的挑战?如何在百花齐放的手游市场中特立独行?这都是让人不得不思考的问题。

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  卡牌进化,深度挖掘新玩法

  对于2013年狂热的卡牌游戏,我们还记忆犹新!2014年,卡牌就会失去昨日的光彩?懂得游戏的人会知道,狂热之后的冷静,才会有精品呈现。因为曾经的卡牌游戏很多,后来者为了站稳市场,只能对该类型的游戏进行深度挖掘。

  记得,一个不爱玩儿游戏的人,有一天盯着自己的iPad对我说,“我觉得《炉石传说》真的很好玩儿,需要玩儿的人动脑筋才能赢!”这说明什么?是的,卡牌到了需要深度进化的时候。

  《指挥官1942》正是在这样的市场中诞生,于是在卡牌的玩法上,哆可梦的研发团队进行了深度挖掘。兵种卡牌之间基础属性的克制关系,卡牌的强化,武器卡牌的装配,技能卡牌转给哪一个将领更合适?都将彻底改变原来卡牌游戏的定义。

  冷门题材,才有机会成就经典

  说到题材,第二次世界大战无疑一个让国人敏感,可是又具有全球性话题的一个冷题材。说“冷”是因为以战争为题材游戏真的是少数派。虽然少,但经典却不少,《红色警戒》、《使命召唤》、《战地》……这些游戏让多少人热血沸腾。

  国内手游市场,二战题材的手游少之又少的,正因为少,《指挥官1942》才有机会成为经典二战题材手游,当然要成为经典需要“质”的保证。据哆可梦内部人士透露,《指挥官1942》最大的亮点在于,可以充分发挥玩家才智。多种类型的卡牌,搭配不同的装备技能和领兵将领,相互克制。玩家在追求强力卡牌的同时,需要制定差异化策略,充分考虑卡牌之间的克制关系,尽显智慧。相信《指挥官1942》能够将卡牌手游带入一个全新领域。

  最后,二战是一个全球性的话题,它更容易让《指挥官1942》走出国门。有消息称,目前指挥官已经在与不少国家洽谈合作。事实,证明了《指挥官1942》将有机会成为二战经典手游。

  小结:手游的题材已经泛滥,谁能找出不同?谁能深度挖掘?谁能看到更广的市场?这些都成为手游市场的新困境。谁能突破困境,成为经典,再创神话?《指挥官1942》即将上演的“冰与火之歌”,让我们多了几份期待!

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发表于 2014-5-14 15:28:46 | 显示全部楼层
玩家特殊技能:手撕鬼子?
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