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Boom Beach中国收入占总收入14%

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发表于 2014-5-14 16:56:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  移动数据分析公司Distimo研究显示,Supercell发布的新游戏Boom Beach自3月27日上架全球范围内多个国家App Store后取得了不俗的成绩。该游戏在加拿大的营收曾一度超过King的Pet Rescue Saga、DeNA的Marvel War of Heroes以及GREE的Modern War。

Top Global App

  2014年4月的Top Global Apps报告显示,Boom Beach在Apple App Store免费榜和营收榜中排在第四位,其余应用/游戏有《2048》以及《Piano Tiles》等(见下图):

bb01.jpg

  在top营收榜中,Boom Beach排在No. 5,而Supercell的另一款游戏《Hay Day》则被挤出top 5,排在了第六名。

bb02.jpg

翻译的力量

  我们注意到在Boom Beach在4月24日发布了日文版,极大地提升了下载量和营收。

bb03.jpg

  我们可以通过上图来对比这款游戏在日本的日均下载量变化。第一幅图是4.17–4.23一周内的日均下载量,第二幅图是翻译日文版本后,4.24–4.30一周内的日均下载情况。可以看出4.24–4.30一周内的日均下载量比之前增加了17倍还多。

  下图展示的是平均日收入情况,4.24–4.30一周内的平均日营收比此前增加了4倍。

bb04.jpg

  对Supercell来说,并不是第一次出现这种情。2013年6月,Supercell的Clash of Clans增加了日语支持,与五月份相比,该月的营收增加了3倍。在2013年10月,Hay Day推出了日文版。在增加日语支持几天后,这款游戏就进入了日本iPhone营收榜的top 25。

中国市场占优势

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  随后,我们对Boom Beach在全球范围内的下载和营收进行了分析。在游戏支持日语后,日本区下载量在全球的排名从3月份的23位上升至4月份的15位。营收方面,日本区从3月份的第18位上升至4月份的15位。

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  和暴雪最近发的《炉石传说》一样,Boom Beach在中国市场获得了最多的下载量。4月份时候,Boom Beach从中国市场获得的下载量占其全球下载量的25%。

  营收方面,2014年4月,Boom Beach从中国市场获得的营收占其全球总营收的14%,中国是其世界范围内的第二大营收源地。


via:cocoachina

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