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腾讯张钦坤:靠剽窃手段做手游将越来越难

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发表于 2014-5-15 06:44:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,由TechWeb、蚕豆网与腾讯互联网与社会研究院共同举办的第17期“移动操盘手”在京举行,受邀参加的腾讯互联网与社会研究院副秘书长张钦坤演讲时表示,靠剽窃手段做手游的公司在未来两三年将越来越艰难。

  张钦坤表示,中国目前的手游市场正在经历着跟视频行业一样的混乱时期,也有一样的发展趋势——先是由网友上传视频规避侵权,发展到现在视频网站花巨资大量购买版权,并把版权作为核心竞争力。当然,这中间也经历了大量的诉讼。

  “手游市场也是如此,目前比较混乱,但IP的重要性正在凸显,很多公司也在花费巨资购买IP,并伴有大量的侵权诉讼出现。那些靠剽窃IP做产品的公司,在未来两三年里将越来越艰难。”张钦坤表示。

  张钦坤表示,对于被侵权的公司而言,有必要且有责任坚持诉讼。这种行业的维权,将会打击那些侵权者,也可以起到净化整个市场的作用。

  张钦坤同时介绍,腾讯的游戏开放平台在打击侵权方面已经做了大量的努力,在注册、审核、审查、发布四个方面都有严格的政策。

  “对于开发商而言,必须提供著作权登记证、商标证书等信息。游戏上传之后,腾讯还会审查游戏的安全性、兼容性;当然在游戏发布环节,腾讯也会通过应用宝、手机管家、手机QQ游戏、手机Qzone等平台分发。”张钦坤说道。

  对于很多手游的创业团队而言,如何规避侵权风险,张钦坤也给出了三点建议:

  一、规避竞品模仿的风险,主要分游戏要素和游戏玩法两类情况。要素包括了画面、人物、故事等侵权,很容易遭到起诉,应该加以规避,而玩法侵权则较难界定。

  二、改编游戏的侵权风险,比如游戏中角色、情节、人名、地名、场景,这些都需要开发商在开发时有所规避,避免相应的风险。

  三、还要规避实物植入遇到的侵权风险,比如一些车辆车型,人物形象等等。这方面往往容易忽视,但却存在一定的侵权风险。

  “不难看出,一个手游要想完全规避侵权风险本身是很难的,因为需要有版权,同时还需要有很高的甄别能力。但不管怎样,获得正版的高质量的IP,已经成为很多手游企业的最重要的功课之一。”张钦坤说道。


via:TechWeb

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发表于 2014-5-15 11:02:14 | 显示全部楼层
企鹅又尿性了。

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发表于 2014-5-15 15:06:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-5-15 15:18 编辑

QQ发言不剽窃好好笑。
游戏有个IP大树的确挺重要的。
例如愤怒的小鸟和植物大战僵尸,就拿了愤怒的小鸟和植物大战僵尸的IP。
辐射也拿了辐射IP。
质量效应也拿了质量效应IP。
无主之地也拿了无主之地的IP。
就连腾讯自己,LOL也拿了LOL的IP呢。
我这里有个IP是和尚洗头用飘柔,和飘柔公司联合做的,开价500万,你值得拥有。
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