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端游到手游,是集团军作战到特种作战

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发表于 2014-5-15 16:42:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
端游到手游,从产品特性和团队组成,个人觉得其实就是集团军和特种兵的差异

端游一研发就3~5年,很少担心市场过于细节的需求点。它的系统大而全,里面各种小玩法可以满足很多玩家的需求。一上线就框住一个领地慢慢收钱。优秀的游戏持续运营3年以上,还能培养出一定的用户习惯和文化印记。
为此团队人多,高中低的人才都有,美术、音效、市场、运营、客服、客户端、服务器、产品经理、策划、测试各个方面都有,并且还有细分岗位。大团队多兵种

手游研发3~5个月,紧抓市场细节需求,只有一个卖点,如果刚好抓到玩家痛点。马上就能红火,如果这个需求一变化,游戏生命就结束了。游戏越轻度周期越短,无法框住一个固定领地(框住了也过小无法自给自主),很快就结束了。追求的快速打击一个目标,团队人员精简每个人都能独当一面,不足的领域通过与外部合作快速补充。与特种作战十分接近。

小队的特种兵在一定的场景下可以轻易歼灭大量的集团军,但是阵地战和持久战都无法取胜
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