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glGenTextures的疑问

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发表于 2005-3-20 14:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
glGenTextures返回的纹理名字,如果在没用glDeleteTextures删除掉前,是不是不允许重复调用glGenTextures?

假设下面一段代码:
glGenTextures(...);
glGenTextures(...); //发现我这个总是无效,不知道是否是因为前一个纹理名字还没有被释放造成的
...
...
...
glDeleteTextures(...);
glDeleteTextures(...);

小弟作为请教者,实在有几个不情之请,只是以前碰到很多类似的回复贴,以下的回复贴请省了:“为什么要写这样的代码呢,把glGenTextures合起来不更好吗?”(与我的贴的问题不相干,我这样自有这样写的目的),“关注中”(谢谢,不过还是请您省了),“我也不知道”(小弟我可以少点击几次贴子,谢谢配合)。


希望高手能实质性地指点指点,小弟先谢!!!

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 楼主| 发表于 2005-3-20 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:glGenTextures的疑问

这个问题我自己已经解决了,确实是这个原因造成的.
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