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楼主: 木头

[讨论] 怎样做一个游戏策划者?

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论坛元老

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发表于 2008-3-2 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怎样做一个游戏策划者?

梦里落花无泪: Re:怎样做一个游戏策划者?

在中国没有第九种艺术的游戏产品···只有第九种赚钱的商品···

老板不需要...

太悲观了...对艺术的定义太狭隘了...

模糊地记得,以前在什么地方看过,所谓艺术就是人造的,能够给他人带来愉悦(间接或直接)的事或物.如果按照这个定义,只要是有人玩的游戏就都是"艺术"了...

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论坛元老

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发表于 2008-3-2 22:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怎样做一个游戏策划者?

梦里落花无泪: Re:怎样做一个游戏策划者?

在中国没有第九种艺术的游戏产品···只有第九种赚钱的商品···

老板不需要...


基本同意,毕竟是拿投资人的钱做东西(爹妈是老板有钱不怕烧的除外,比如丝路),在做的时候就必须呀盈利放在首位,至于艺术这东西,也许等你成了游戏圈里的斯皮尔伯格在考虑做吧,会有人排着队拿大把的钞票让你给它做游戏立牌坊的。

LZ的文章写的很不错,哥们很受启发,上周总结来北京6个月的求职经验,发现就是缺少一些基本功,总是把一些理想化的东西当成策划,而缺乏实践的可能性。我大学是学建筑装饰设计的,前段日子的反思发现自己有时候很好笑,就好比一个建筑设计师施工的时候跟工人说我要做巴洛克风格的尖顶,柱子要爱奥尼柱头等,结果工人只能一头雾水的问巴洛克啥德行啊,俺们就知道怎么砌砖不知道你说的那些。如果策划给工人看的是一个立体的蓝图,标明的穹顶每个区域用多少转头,按什么样的弧度和距离码放起来,柱头的尺寸和详图,那么工人一目了然就明白了自然能把你想想中的作品做出来。这跟策划是一个道理,策划张嘴要一个副本,里面方6个BOSS,100多小怪,玩家必须战法牧盗组合齐全才能平最终BOSS,程序怎么知道要如何给你做,美工又怎么知道怪物做成什么样子。最近一个月在研究英雄无敌和泰坦之旅的地图编辑器,从中我才发现,策划最需要的基本技能是对游戏元素的把握,在有限的条件下做出最有意思的拍了组合。
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