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《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.20更新)

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发表于 2005-3-20 17:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前内容:
第一部分 必备的数学知识
    目标
    三维空间中的向量
    向量相等
    计算向量大小
    规范化向量
    向量相加
    向量相减
    数与向量的乘积
    点积
    叉积
    矩阵
    相等、数乘矩阵以及相加
    乘法
    单位矩阵
    逆转
    矩阵的转置
    D3DX 矩阵
    基本变换
    矩阵平移
    矩阵旋转
    矩阵缩放
    综合变换
    一些向量变换函数
    平面
    D3DX平面
    点和平面的空间关系
    创建平面
    规范化平面
    变换平面
    点到平面上最近的点
    射线(可选的)
    射线
    线/面相交
    摘要(略)
====更新内容=========
第二部分 Direct3D基础
第一章 初始化Direct3D
    目标
    1.1 Direct3D概述
        1.1.1 REF Device
        1.1.2 D3DDEVTYPE
    1.2 COM
    1.3 一些准备工作
        1.3.1 表面
        1.3.2 Multisampling
        1.3.3像素格式
        1.3.4 内存池
        1.3.5 交换链和页面切换
        1.3.6 深度缓冲
        1.3.7 顶点处理
        1.3.8 设备能力
    1.4 初始化Direct3D
        1.4.1获得IDirect3D9接口
        1.4.2 检测硬件顶点处理
        1.4.3 填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
        1.4.4 创建IDirect3DDevice9对象
    1.5 初始化Direct3D实例
        1.5.1 d3dUtility.h/cpp
        1.5.2 实例框架
        1.5.3 D3D Init实例
    1.6摘要(略)
======================
明天继续........

sf_2005320172031.rar

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 楼主| 发表于 2005-3-20 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: 《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.20更新)

D3DInit实例代码

sf_2005320172149.rar

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发表于 2005-3-20 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.20更新)

顶啊顶啊!
谢谢了,醉侠客,我最喜欢看你写的了

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发表于 2005-3-20 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.20更新)

谢谢分享,辛苦你了!

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发表于 2005-3-22 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.20更新)

佩服佩服,不顶不行

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发表于 2005-3-22 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.20更新)

太感谢你啦。

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发表于 2005-3-22 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.20更新)

我刚学会使用blt绘图呢,不过先下一下,我最喜欢3D游戏了
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