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由3D走向2D,跑酷类手游的逆行怪现象

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发表于 2014-5-22 10:06:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 随着硬件提高,手机游戏的总体趋势无疑是从2D向着3D变化,连卡牌这类最依赖于平面的手游都在战斗中加入了3D元素。然而却偏偏有一种手游与这个趋势相反,从3D走向2D,这就是时下最热门的跑酷手游。

  跑酷手游最先火爆起来的要属《神庙逃亡》,这是一款全3D的逃生手游,一度让玩家爱不释手。但如今热度最高的却是《天天酷跑》,一款平面双键跑酷手游,它甚至是所有手游中的热度第一。

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  不可否认这在一定程度上是因为《天天酷跑》借助了微信平台的的力量,腾讯的实力无疑是碾压性的。因此,我们且用另外的两款非腾讯游戏来做对比。

  《地铁跑酷》这款游戏相信大家不会陌生,它可以说是3D跑酷中的代表作,也是3D跑酷中唯一一款国内热度超过《神庙逃亡》的手游。

  《快到碗里来》是有信发行的一款2D美食跑酷游戏,在玩法上与《天天酷跑》相似。游戏采用美食题材,玩家在跑酷中收集食材,挑战BOSS,获得金币,多宠物的玩法让人眼前一亮。这款游戏虽然还没有大规模上线,但是在有信平台上却已经显露黑马姿态。

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  从两款游戏的画面音乐角度对比。《地铁跑酷》的3D效果无疑是非常棒的,华丽大气质感十足,而音乐则紧张刺激扣人心弦。《快到碗里来》采用了2D主流的Q版画风,拟人化的怪物显得呆萌可爱,音乐较为悠闲但节奏感十足。

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  再来看两款游戏的玩法。《地铁跑酷》的玩法相对单一,搜集金币,解锁道具与人物角色。《快到碗里来》中除了常规的收集玩法外,宠物也是重要的一环。在跑酷中,你可以将宠物像炮弹一样快速弹射出去,从而攻击怪物、破坏障碍物、并帮助吃分数。

  此外,BOSS战玩法可以说是这款游戏的一大特色,你可以将路上遇到的大型食材击飞出去,当成炮弹消灭BOSS,从而收获巨大的积分。各种BOSS不定时来袭,这样无疑给漫长的跑酷过程增加了许多乐趣。

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  总的而言,3D手游因为大多采用了追击的方式,情节与音乐都较为紧张,玩家游戏时心理上会有种压迫感,这点并不符合许多人玩游戏放松的初衷。而2D手游多是Q版休闲风格,受众比较广,并且还具有玩法多变,资源占用更小等诸多优点,这或许能够解释为什么跑酷类手游会奇怪地由3D向2D逆转。

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