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问一个比较菜的问题

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发表于 2005-3-21 15:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
渲染两个VertexBuffer,相交的地方为什么会产生奇怪的条纹呢~~~
sf_2005321152157.gif

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 楼主| 发表于 2005-3-22 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:问一个比较菜的问题

为什么都没有人回答呢~~~~

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发表于 2005-3-22 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:问一个比较菜的问题

你两个面靠的太近,而且zbuffer精度又不够,所以出现了所谓z-fighting现象
你可以把两个面的距离拉开一点,或者使用一定的zbias

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发表于 2005-3-22 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:问一个比较菜的问题

如果你移动 CAMERA, 条纹抖动的话,就是楼上说的问题.

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 楼主| 发表于 2005-3-23 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:问一个比较菜的问题

恩,确实是这个问题。 感谢楼上2位,不过,我是要做地面和水面,这两个面必定要相交的。
在网上找了一些方法,加上zbias的转换,不过效果不明显。

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发表于 2005-3-23 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:问一个比较菜的问题

可以把地形做得有一点“坡度”,最好不要让地面和水面同处于同一平面上

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 楼主| 发表于 2005-3-23 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:问一个比较菜的问题

恩,楼上说的很对,我也是这样想的。
不过看那些游戏大作,水面和地形的夹角很小,远处却没有这种现象~~~~不知道用了什么技术。继续研究~~~
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