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Xsolla 解读中国手机游戏支付方式

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发表于 2014-5-23 06:18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国是世界游戏玩家数量最多的国家,据2013年最新统计数据显示,中国现在游戏用户数量已经达到4.9亿人,相比2012年同期增长20.6%。游戏销售收入高达831.7亿元,与去年相比,大幅增长38%。市面上主流游戏类型有3类:网游游戏、网页游戏以及手机游戏,目前手机游戏的市场发展速度最快,用户数量增长也最高。中国游戏用户倾向于道具收费,对于预付费的方式认可度不高。但如何用户认为游戏好玩,那么他会很乐意付费。

中国的游戏市场环境十分复杂,主要集中在用户喜好、游戏推广以及支付方式上。对了许多海外游戏开发商来说,都是需要考虑的方面。本期,Xsolla将向你介绍中国游戏几种常见的支付方式,帮助您正确解读中国游戏市场。

中国主要支付方式电子钱包

支付宝是中国领先的独立第三方支付平台,位于电子商务支付领域,截止2010年3月用户数已经突破1亿。它支持所有的中国民用银行,操作简单,方便快捷,无需保证金,无拒付;实时交易。

信用卡
中国的银行数量不多,民用银行15家。其中多数都开通网银业务,比较常用的有6家:工商银行、建设银行、中国银行、农业银行、招商银行、中信银行。用户在支付时通常会选择自己所拥有的银行卡进行转账支付,完全方便快捷。

手机话费

直接通过手机扣费在中国也是一种常见方式,通过短信进行支付。目前中国有三大运营商:联通移动电信

其他支付方式
除了以上几种主要的支付方式,还有一些支付方式在中国也是颇受欢迎的。

骏网一卡通
以骏网为基础的虚拟货币充值卡。支持各种游戏点卡、装备等交易,安全迅捷,报亭、学校等大江南北均有售。拥有游戏厂商官方合法授权最多的游戏点卡销售网站,目前在售有400多种游戏产品的卡密和直充,以及手机充值卡、杀毒软件充 值卡等网络应用产品数字卡。

平台虚拟货币
腾讯是中国最大的游戏平台,腾讯的QB是许多游戏的通用虚拟货币。此类主要看平台不同有所差异,不同平台之间都有不同的虚拟货币形式,在中国还有许多的游戏平台。

网吧支付
网吧在中国不仅提供上网体验服务,同时也提供实时的游戏充值服务。截至2012年底,全国网吧数量13.6万家。
一些新兴的支付方式也正在中国流行,例如扫二维码支付、微信支付等。由于正在推广中的关系,还不是市场的主流,有待进一步观察。

中国游戏市场
中国游戏市场正在不断发展中,用户细分市场在加剧,不同用户有不同的喜好并且壁垒十分明显。中国游戏用户比较在意游戏画面和配置要求,目前网游市场流行MOBA类游戏,网页市场流行ARPG类游戏,手游市场主要以卡牌游戏为主。中国游戏用户对海外游戏接受程度高,欧美、日韩类游戏都有大量的粉丝。海外游戏进入中国市场最大的阻碍来自于政府因素,找国内选择一个好的代理商是十分必要的,因为它可以使你的游戏运营成功。




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