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独立游戏开发者的新道路——黑白风

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发表于 2014-5-23 20:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    游戏历史的起始点,也是独立游戏开发者诞生的那一刻。四十年间,独立游戏开发者在游戏界始终占据着不可忽视的地位,且在游戏史上不断书写着自己的传奇故事。    在如今日新月异、杀机四伏的游戏行业,独立游戏开发者一直保持着自己的操守,努力寻求创新。一些小游戏能让玩家沉迷几年甚至一辈子,相比大公司的换皮,独立游戏开发者也许更值得我们尊敬,正是他们让游戏有一些童年的感觉。
    通过近几年独立小游戏的发展来看,独立开发者并没有在游戏行业的竞争形式面前屈服,反而找到了适合自己的道路。
    如果在三年前,当我看到独立游戏的字眼,首先会想到血雨之类的作品,对于开发者来说,需要兼备音乐、美术、程序和策划的知识,不是制作难度太大,而是这样的全能天才实在太少。去年曾经红极一时的<亡灵杀手>也是如此,一台电脑、一台iphone,生活费全由女友资助,有多少人能在这样的压力下做出如此高质量的游戏,就算以团队的标准去看,<亡灵杀手>也算是一款极其优秀的作品。    笔者认为,真正让独立开发者找到出路的游戏是<Minecraft>,在它之前,开发者对于游戏的看法已经步入误区,总觉得画面是评价游戏必不可少的一个因素,其实当一款电影级别的大作放在我们面前时,我们有时并不觉得它有多吸引人。<Minecraft>的火爆让我们知道可玩性才是一款游戏的精髓,当我第一次玩<Minecraft>后,我才明白为什么我卖掉很多PSV的卡带,却不舍得丢弃任何一款DS的游戏。
    2012-2013年间涌现出的很多独立游戏都和<Minecraft>有着共同点——像素化。其中为玩家所熟知的是<奇葩钓鱼>和<Flapy Bird>,其中<奇葩钓鱼>已经在我手机里待了大半年,靠的不是画面,而是可玩性,在情节的安排上也很有创意,通关后的剧情让玩家感觉之前的游戏过程瞬间充满意义。
    非常奇妙的是,<Flapy Bird>作者的其他两款作品也是像素化,尽管没有火起来,但这两年间独立游戏开发者对像素风格游戏的钟爱堪比八位机时代。
    独立游戏开发者热衷像素化游戏最重要的原因归根到底还是迫于美术制作成本的压力,其实除了像素化,开发者还可以采用其他低成本方式对游戏内容进行展现。
    从今年各大排行榜上独立小游戏的情况来看,开发者似乎已经找到了另一条道路——黑白风。
    在几年前有一个黑白风的动画作品——火柴人,后来被改成很多版本的游戏,曾经很火爆,但在移动端并不多见。
    前不久,笔者蹲厕时偶然听见隔壁一仁兄手机里传出钢琴音,余音在厕所里回荡,很是优雅,于是知道了这款叫<别踩白块儿>的小游戏,确实很让人着迷。这款游戏基本只有黑白两色,规则简单易上手,考验玩家手眼的协调。说实话,第一次看到这款游戏的主页时笔者只有一个感受——丑,但玩过几把后倒也不在意了。
   后来无意又发现几款黑白风的游戏,其中比较热门的是<一个都不能死>和<全民识字>,<一个都不能死>从画面风格和失败界面上看,应该是和<别踩白块儿>是同一开发者的作品,同样需要玩家的反应速度和协调性。而<全民识字>的主页面跟<别踩白块儿>也是惊人的相似,内容为各种关于汉字的问答题,是一款教育类的游戏。
   黑白风并不需要多少美术工作,相比像素风在益智类和教育类的游戏表现上会更有优势。笔者认为近期独立小游戏同时出现黑白风的游戏并不是偶然,这会是下半年小游戏的发展趋势。 游戏界面对比.jpg



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