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主流移动游戏用户半数来自核心移动游戏运营平台

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发表于 2014-5-26 15:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  事件回放:

  2013年初以《我叫MT》、《时空猎人》、《大掌门》为代表的标杆性产品的巨大成功,成为了2013年移动游戏爆发元年的重要标志,移动游戏运营平台作为产业链中游戏分发、运营环节的重要参与者,在这其中发挥着巨大的推动作用。

  当前移动游戏产业已步入全新的2014年,新的一批标杆产品相继上线,移动游戏运营平台依然扮演着决定游戏成功与否的重要角色。一款游戏不同版本的用户覆盖量,直接反映了各家平台在游戏分发、推广和运营的综合实力,为此各家平台在抢占明星产品用户资源上的竞争日趋激烈。

  易观通过旗下中国数字消费用户雷达对当前几款主流移动游戏用户来源情况进行监测,试图通过主流移动游戏的用户覆盖情况,探究当前移动游戏运营平台竞争格局。

  易观分析:

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  《放开那三国》成为2014年年初手游开局的首匹黑马,其iOS版上线之后不到一周就稳居于畅销榜TOP5。在2013年卡牌游戏市场整体泛滥的情况下,《放开那三国》凭借超高的成熟度、产品质量和美术画面成为行业新的标杆性产品。其安卓版在iOS版上线一个月之后开始全面接入,通常平台在面对已被验证的明星产品时将会为之投入更多的资源,在此背景下EnfoDesk易观智库通过旗下中国数字消费用户雷达对《放开那三国》的用户覆盖情况进行了监测,为此可对各家平台的实际用户覆盖能力窥知一二。

  从图中可以看出,360手机助手以27.5%的用户覆盖份额位居市场第一,百度移动游戏以24.3%的用户覆盖份额位居市场第二,九游以13.5%的用户覆盖份额位居市场第三。结合当时市场推广行为来看,360在历次重量级产品的推广过程中都投入了大量资源,用户份额和平台投入成正比,符合实际情况。而百度拥有更多包括搜索、社区、媒体等流量入口,长期用户增长方面较360有更大优势。

  从整体用户覆盖情况来看,来自于360手机助手和百度移动游戏的用户规模占据整体用户规模接近半数份额,以360手机助手和百度移动游戏为代表的核心渠道在整个游戏分发、推广、运营过程中的已起到举足轻重且不可以替代的作用。


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