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完全GNU/LINUX

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发表于 2003-11-12 23:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
真希望大家多在GNU/LINUX,FREEBSD等系从上为其写游戏:
http://album3.chinaren.com/alushare/file/58/19/211958/44857.txt

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发表于 2003-11-13 02:25:00 | 显示全部楼层

Re:完全GNU/LINUX

在这上开发游戏 !没钱途!!!你自己开发吧!哈哈~~~~~~~~~~~

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发表于 2003-11-13 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:完全GNU/LINUX


  用LINUX的人本来就很少,而且多数为专业技术人员,对游戏的兴趣也不大。一般的小游戏已经能满足他们的需要了。
  纯LINUX游戏开发公司,在今年早些时候已经全部倒掉了,这不正是一个证明吗?现在还在LINUX上开发游戏的公司,要么象SONY这样的,在自己的硬件平台上使用LINUX,要么就是在开发WIN32的游戏同时,兼顾了LINUX。

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发表于 2003-11-13 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:完全GNU/LINUX

你们没开发过网络游戏吧。
哪个网络游戏的服务器不是基于Linux/Unix的。

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发表于 2003-11-13 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:完全GNU/LINUX

网络游戏的服务器端用UNIX/LINUX和WINDOWS的都有。
想必楼上的这位所在的公司用UNIX/LINUX开发服务器端咯。

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发表于 2003-11-13 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:完全GNU/LINUX

关键是开发出好游戏

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发表于 2003-11-13 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:完全GNU/LINUX

基于WIN32的服务器绝对不是个好选择。
WIN32下的线程或者进程都会有一个叫时间损耗的东西。
也就是说,运行的时间越长,效率越低,那么直接导致的就是
很短的时间内需要重新启动一次。

相关资料你去IBM的DeveloperWork上看吧。
而且WIN32服务器成本高,而LINUX则是免费的。
另外有一点你需要注意,就是不管是什么程序,WIN32下跑
的速度都比用配置的LINUX慢50%以上,这里不包括图形,只是
一些基本操作,比如说获取系统时间,创建线程,创建进程,申请
内存,复制内存等等的。

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发表于 2003-11-13 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:完全GNU/LINUX

相关资料:
http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/linux/sdk/rt/part1/index.shtml
http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/linux/sdk/rt/part2/index.shtml
http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/linux/sdk/rt/part3/index.shtml

一直到part10都是关于WIN32下和LINUX下高性能编程的讨论。
希望大家有时间去看看,别把WIN32当个宝,我们选择WIN32
是因为无奈,99%的网络游戏用户都是用的WIN32。
但WIN32绝对不是个高效率的操作系统。

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发表于 2003-11-15 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:完全GNU/LINUX

Unix/Linux目前最好作服务器端吧,毕竟没几个人用X去玩游戏,而要研究GNU的项目,可能都是在网络编程上面,我现在的工作就是避免使用一切基于sql命令的数据库,采用自定义的DBM,现在正在写B+数的索引,现在感觉要比数据库快,只要配合热备份,应该也是不错的选择,主要还是看应用,如果这种实时的操作拿到微软的sql上,呵呵,刚测了一下,是10分钟比45秒(巨数据量)

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发表于 2003-11-15 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:完全GNU/LINUX

那个,这里有个先有鸡还是先有蛋的问题~~
缺少足够的优秀的游戏,是Linux不能在桌面市场,特别是家用桌面市场取得长足进步的重要原因之一。
Linux在桌面市场的占有率过低,这是没多少人给Linux开发游戏的重要原因之一。
所以,必须要首先解决其中的一个问题,另一个才能解决;我觉得丰富Linux下的游戏,应该是第一步~~

至少我想在Linux下开发游戏~~包括客户端~
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