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No zuo no die ,《将军令》爆爽PK做自己

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发表于 2014-5-28 09:35:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    常言道:No zuo no die ,在压力山大的当今世道,能做自己是多么不容易啊!现在,机会来了!

    6月11日19时,《将军令》新服盛大开启,新老玩家即将欢聚一堂!

    强PK群战网游《将军令》自开发运营以来,就以自身众多独特的设计元素,丰富的国战设计内容,吸引了大批的玩家参与到这个虚拟世界当中。在全新服6月11日19时开启的消息发布以来,数以万计的玩家不仅对新服的内容给出了丰富的猜想,也直接成为新老玩家呼朋唤友的一个元素。很多玩家组织起好友准备共赴新区,届时新老玩家又可开启一趟爽快的江湖历程了。
    那么,是什么引人之处使得这款经典国战类网游拥有如此巨大的号召力呢?
    “PK打群架的感觉真是太爽啦,就喜欢这种混战的场面,一个字,爽!”这是玩家对《将军令》感慨最多的。

    爆爽PK,让你痛痛快快做回自己!

    的确,《将军令》除了遵循公平公正微消费的原则外,一直致力于玩家英雄梦的构建。在现实中,玩家们都有各自的生活,但是平凡的生活无法压住心中的热血,《将军令》给你不一样的爆爽PK,让你痛痛快快做回自己!
《将军令》在游戏中取消了装备的绑定模式,并且同时加入了PK爆装备,这可是最反主流的设计了。简直是鼓励PK,制造混乱局面。“PK爆装备,装备全流通”,这就是这款游戏的亮点,一定要打破陈规,给玩家最真实,最酣畅淋漓的感觉!当然,在游戏设计思路上,《将军令》的考虑也是非常周全的,传统的PK网游,为了刺激玩家的PK,首先要让敌对玩家遭遇,这就造成了公共场景的出现。而《将军令》三大阵营都有独立的完整修炼场景,玩家不必担心练级时遇到敌对阵营玩家。如果一旦你决定踏入敌对阵营的领地,也就要承担被爆掉装备的风险。同时,在同阵营PK中,《将军令》给予了严格的惩罚手段,如果不是血海深仇,相信没有人会为此大冒其险。

    装备全流通,再也不担心没人识货

    装备的流通是刺激一个游戏物价稳定的关键。物品绑定后很多玩家都依靠任务来获得装备,装备收集慢,价值低。《将军令》中所有装备都可以自行流通,玩家的极品不会因此被埋没,在更换或者拥有同样极品时,可以自由出售给其他玩家。这一点大大增强了游戏的互动性和收集价值。
    有人说,《将军令》作为一款成功的PK群战网游,在表现内容上也确实有着创新的一面。而作为一款真正以玩家情感需要为出发点的网游,《将军令》几乎想出了所有的办法,来满足各类玩家的需求。一切的一切,只为了还原最真实的你,爆爽PK,做回自己,《将军令》与你约战6月11日19时,不见不散!

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