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请问刀光剑影,如何实现?

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发表于 2005-3-22 17:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般是直接在模型里加几个多边性附上带Alpha通道的贴图,还是用MotionBlur做,还是另有更好的办法?

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发表于 2005-3-22 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:请问刀光剑影,如何实现?

10有89是几个多边形贴图.

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发表于 2005-3-22 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:请问刀光剑影,如何实现?

有种方法是根据刀的运动轨迹来生成一个面片,然后在面片上做贴图动画。

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发表于 2005-3-22 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:请问刀光剑影,如何实现?

菜鸟请问怎么贴图啊?
哪个写个最简单的代码看看~

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 楼主| 发表于 2005-3-23 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:请问刀光剑影,如何实现?

恩,Tarkey的方法很有启发性

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发表于 2005-3-23 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: 请问刀光剑影,如何实现?

其实 有好像是做的跟 max 的粒子发射器一样

运行的有 武器的发射点...跟 手持武器的轴心

在第2次动作 会 取得 4个顶点

你把第4个顶点 贴上刀光就可了 (2个多边形)

取样点多 刀光 就比较细致

[em12]

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 楼主| 发表于 2005-3-23 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:请问刀光剑影,如何实现?

楼上的意思也是捕捉运动轨迹吧

刚才看了看波斯王子,里面的刀光效果很平滑,如果是用捕捉轨迹实现的话,应该做了不少采样点

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发表于 2005-3-23 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问刀光剑影,如何实现?

看了大家的讨论,有所启发!不知哪位高手能给做个简单的例子,让偶学习学习!^_^

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发表于 2005-3-23 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:请问刀光剑影,如何实现?

顶点1、2=刀剑位置;
刀剑移动;
顶点3、4=刀剑位置;
打开AlphaBlend;
渲染Index(1,2,3)(1,3,4);

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发表于 2005-3-23 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:请问刀光剑影,如何实现?

如何取得刀的位置啊
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