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国产移动游戏或以武侠风席卷全球

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发表于 2014-5-29 10:05:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 手游时代,中国成为全世界手游研发商的焦点,从去年公布的数据来看,中国移动游戏市场规模占全球的三分之一,因此许多国外产品选择入华捞金。《百万亚瑟王》、《水果忍者》、《锁链战记》、“神庙逃亡”系列、“植物大战僵尸”系列等,成为大部分国人手机中的必备游戏。大作引进,给玩家带来了不少与优秀移动游戏产品接触的机会,也让不少研发者们了解了移动游戏的产品国内外形势。于是许多国内产品开始积极拓展海外市场,早期有艾格拉斯的《英雄战魂》,近期则有银汉游戏的《神魔》以及今年4月底韩国游戏公司NEXON宣布代理的一款由国内团队制作的3DRPG武侠手游《三剑豪》。

  提起NEXON,相信很多人都会知道,这家公司在PC端游时代开发过不少休闲类网络游戏,如曾经被盛大代理的《冒险岛》、世纪天成代理的《跑跑卡丁车》及腾讯代理的《地下城与勇士》等。不难看出,这是一家有一定研发实力与运营能力的游戏公司。那么NEXON为何选择《三剑豪》呢?

  武侠是中华的符号

  与国内铺天盖的塔防类手游和卡牌类手游不同,三剑豪属于MMORPG产品,整体构架非常重度,而且画面的效果、战斗时的操作手感以及多人对战的玩法都较同类型产品出色。传统概念中,手游=碎片化时间利用=“小”游戏,但《三剑豪》这款游戏却更像一款移植在手机上的武侠产品大作——麻雀虽小五脏俱全。《三剑豪》除了可以三个人一起在副本里同时操作战斗,还能招募两名侠客做小弟,携带战斗,极大诠释了特色的“三侠一体”玩法。

  这些是不少人对该款游戏的第一印象,而游戏的数据表现如何呢?据《三剑豪》研发——成都风际游戏透露,《三剑豪》仅苹果正版平台月流水就过千万,付费率为8.61%,ARPU在300元左右,月留存为10%。这个数据对比目前各大渠道公布的S级产品数据来看,要高出不少。业内一些知名游戏厂商曾经表示,ARPU在300以上几乎是超S级的产品数据表现。在留存方面,一些渠道公布的数据为40-20-10,即日留存、周留存、月留存,S级产品的表现当之无愧。
就目前官方透露数据看来,这绝对是一款有良好运营潜力、容易受用户追捧并能够留住人的手机游戏。这些优质的数据也有助于NEXON拿下其韩国代理权。

  武侠style席卷全球

  虽然《三剑豪》目前只公布了在韩国的合作运营计划,但据研发方成都风际游戏CEO张霆称,未来该游戏除了出口到韩国之外,还将包括港澳台及东南亚地区。成都风际游戏CEO张霆对于《三剑豪》这款游戏的制作水平与数据充满信心,但多少仍然受到题材的影响,以及载体所限。因此在选择运营市场时采取了相对保守的策略——即选择了与武侠文化能够产生强烈共鸣的泛中华文化圈以及有MMORPG运营土壤的地区。

  反观国际市场,对于武侠的需求可谓十分庞大,在单机时代BIOWARE曾经制作过一款名为《翡翠帝国》的游戏,该游戏以中国文化为背景,讲述了西方人眼中的东方武侠世界,游戏中有着各种流派招式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功等。端游时代,蜗牛的一款《九阴真经》发行到了全球,除了李连杰与石海亮相伦敦奥运街头倡议武术入奥之外,《九阴真经》还签约了国际武联。种种迹象都表明,武侠文化源起东方,武侠精神亦是中华独有的符号,但许多西方人也对武侠精神仰慕已久,武侠独有的传播力度,如武侠电影、武侠小说等,对于手游的消费群体同样具备强大的号召力。尽管武侠故事五花八门错综复杂,但侠义情怀和传奇类的作品则总是能使人们热血沸腾。一款好的武侠游戏可以做到不分地域、不分人群,未来武侠游戏也势必会成为全球热门的游戏类型。那么《三剑豪》未来会如何发展?让我们拭目以待。

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