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《有妖气》封测数据喜人:次日留存49%!

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发表于 2014-5-29 10:13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道(厂商数据,不代表本站观点) / 日前,《有妖气》ios91越狱平台的封测正在火热进行,并且发布了第一手的数据资料:次日留存49%!7日平均付费率4.3%!

图1 孙悟空.jpg
孙悟空

  【深刻挖掘玩家需求】

  对于游戏取得的傲人成绩,天道游戏总裁金鸿认为:“深刻挖掘用户需求是《有妖气》能够让更多玩家喜欢的最主要原因,并且玩家是推进游戏进步的唯一动力!”

  《有妖气》在游戏中首次尝试将西游古典名著与时下最流行的弹幕文化相结合。其实这个创意,立项之初在公司内部并没有被十分的看好。部分资深的研发人员表示这或许将是对于古典名著本身的一种颠覆。但是这样一个好点子并没有因此被埋没,在封测的时候通过将带有弹幕元素的游戏版本与其他版本进行比较,得出的数据表明拥有弹幕的版本更加受到玩家的欢迎。所以又在剧情以及玩法上进行了很多调整和优化,最后的结果证明这个选择是正确的,玩家的选择推进了《有妖气》的进步。

图2 弹幕.jpg
弹幕

  【肯定成绩注重反馈】

  此次《有妖气》的成功,和整个研发、运营团队1年多的努力是分不开的。整个团队一直坚持将古典文化精髓与时下最流行的网络文化相结合,这不是一种颠覆,而是一种再创造,他们想要给予玩家的就是这种突破传统后的一种重生之感。因此玩家愿意一直支持《有妖气》,就是给予整个团队最大的鼓励。

  与此同时游戏在此次测评中也暴露出了一些问题,例如剧情连贯性、引导bug等等,之所以开启此次测试,就是想让玩家充分的体验游戏,更多的反馈玩家最真实的游戏感受。游戏将以封测版本为蓝本,积极在新手引导、战斗体验、PVP等方面做出调整优化,保证每名玩家都能最大限度的体验到属于自己的快乐。《有妖气》研发团队的想法很简单,一切以玩家的需求为导向,只是想给玩家最好的游戏体验,做出精品的游戏。

图3 副本战斗.jpg
副本战斗

  【公测版本即将问世】

  《有妖气》团队根据玩家反馈,正在紧锣密鼓的进行系统优化,版本完善等工作,力争使《有妖气》完美展现在大家面前。据可靠消息,公测版本将6月开启公测。

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发表于 2014-6-4 16:37:01 | 显示全部楼层
有个IP在推广上优势很明显
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