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阿里数娱总裁刘春宁:阿里致力于打造互联网娱乐内容生态

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发表于 2014-5-30 10:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 5月29日下午,阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁在青岛举办的“全球数字娱乐创新者高峰论坛”上表示,阿里巴巴正致力于打造数字娱乐生态系统,让更多基于优质内容的商业模式有所突破:广大消费者会更多地参与到内容制作和创意过程中去;成千上万的中小企业营销模式也将随之发生深刻的变化。

  刘春宁表示,阿里巴巴的企业愿景是 “让天下没有难做的生意”,阿里巴巴用15年时间打造了全球最大的电子商务的生态系统,而对互联网娱乐内容的生态系统的建设,也是基于同样的高度进行思考。

  刘春宁在本届论坛讲话中透露“在阿里巴巴整个的蓝图中,从影视的布局、制作到video到音乐平台、数字阅读平台、游戏平台,都可以看成与消费者建立联系的场景,完成消费体验的渠道。但是我们重心是放在基于互联网内容、娱乐内容本身的知识产权和围绕整个生态链条的打造。”

   “阿里的数字娱乐生态系统不仅仅将给消费者提供更好的生活体验,同时也能成为广义上的内容营销的平台,让更多的基于优质内容的商业模式有所突破。“

  谈到广受关注的“娱乐宝“产品,刘春宁表示,娱乐宝的精髓就是希望用户能更好地参与到影视项目的投资当中去,让它可以让消费者、参与者和内容的创意者建立深刻联系,从而产生广义上的粉丝经济。

  此外,据刘春宁透露,目前阿里数娱也正在积极推进“淘出版”品牌,让卖家通过淘宝出版的平台与消费者渠道建立联系,从而推动产生更多的商业模式。

  “一方面,阿里巴巴将依托于广大消费者参与内容的制作和创意过程当中,另外阿里将也通过电商生态系统,为成千上万的卖家提供基于内容制作与定制的场景,以便开创多元化的内容营销模式。“——谈到数字内容与电商生态体系的融合时,刘春宁如是说。

  “中国的热播剧产生以后,同款服装在淘宝、天猫上销售得非常快,基于热播的影视内容,蕴含的巨大商机可以在阿里巴巴电子商业系统中产生。阿里可以给数字娱乐内容提供非常好的同电子商务的销售场景。比如说在内容中植入广告的电子商务衍生品销售。我们会把数娱做成一个更好内容营销的平台,为阿里的生态系统产生更好的用户接触和互动。”

  “我们也相信,随着真正的O2O时代的来临,把优良的数字娱乐的内容通过线上、线下等多个场景同步给到消费者,为其提供完美体验,也将是未来非常重要的一个突破点。“

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