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刀尖下的破冰之旅 中国自研精品游戏或迎投资良机

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发表于 2014-5-30 10:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 2014年,中国游戏厂商经历了一场震撼人心的洗盘战争。在过去的12个月中,手游成为了谈论最多的游戏代名词,市场的变化不断促使着中国传统端游厂商进行反思并寻找新的突破口,伴随着超过200家新兴游戏企业的诞生及数以千计的小微型手游工作室的催生,中国游戏产业面临着一次蛰伏已久的地震。

  时下,纵观传统老牌游戏一线端游厂商,纷纷将自己的平台逐步扩大。无论是开拓泛娱乐版图的腾讯,在原创游戏领域多线布局的网易,还是构建大文化战略猛势冲锋的畅游,内外兼修全球化落点的完美,抑或是坚守端游领域,延伸移动游戏或页游领域的盛大、巨人、金山和空中网,又或者是寻找重回一线厂商之路的九城,大佬们的端游自研之路似乎也走得越来越微妙。

图1.jpg

  然而,正当“手游概念股”蓬勃兴起之际,却偏偏传来了大量揭露手游虚假数据、泡沫繁荣等负面报道,令方兴未艾的手游市场蒙上了一层阴影。反观端游则更被投资专业人士所看好,正如易观国际资深分析师顾浩一所言:“端游研发、发行、宣传等各环节都比手游要求更高,单款产品的投入很大,行业具备一定门槛,市场格局更为稳定,盈利方面也更为平稳,而非爆发式。”

  由于资本的蜂拥而至,手游行业已经成为真正的红海;与之相反,端游虽然增速放缓,但由于基本盘庞大以及众多竞争对手的退出,机会大增。但是,并非所有的端游都能成为资本市场的宠儿,只有注重精品化的创意大作才能赢得垂青。

图2.jpg

  事实上,目前的手游及页游市场存在着诸多急功近利的思想,大量换皮山寨的“新作”良莠不齐、充斥网络,迫于投资商不断收缩的紧箍咒压力,开发团队往往都会不由自主陷入同质化的怪圈之中。反观端游市场,由于制作成本偏高、耗时更长,所以开发运营端游的厂商都具备相当的实力,也更愿意将精品战略贯彻到底。

  与此同时,仍有一批中小新锐厂商愿意在精品自研端游破冰之旅上继续前行,此前默默无闻的上海天高网络近期高调发力,正式推出了首款第四代城战网游新作《永恒世纪》,基于强大的虚幻3引擎支持,游戏将全视角3D特效发挥至极致,相较于一线厂商的游戏品质也完全不遑多让。

图3.jpg

  时下,手游如雨后春笋般的迅猛崛起令玩家数量空前繁荣,然而撇开那一个个排名第一的神话及流水千万背后的泡沫,手游市场仍然有着艰难的生存危机。面对日渐规模化、标准化、专业化及多元化的端游市场,如何打造中国精品自研手游将成为产业进一步发展壮大的重中之重。

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