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[讨论] 如何尽量精确反向网游中的数值

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发表于 2014-5-30 13:17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了更好的理解热门网游中的数值设计,一直在进行网游数值反向解析工程,有些系统中的数值公式比较好理解,但是像战斗系统中的伤害公式反向起来比较困难,请问大神们有没有好的方法能够反向出伤害公式?另外有没有较好的思路能够解决反向解析的难题?最好以实际网游解析范例来说明,非常感谢!

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论坛元老

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发表于 2014-5-30 13:18:41 来自手机 | 显示全部楼层
说实在话,假如那么容易的话,就不需要反编译和数值设计了。

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发表于 2014-5-30 15:36:01 | 显示全部楼层
逆推伤害公式,别逗了。
绝大部分伤害公式都有四五个固定常量,足够玩你到下下下下下辈子。

什么?你说推个大概?
既然你不要求准确你还逆推啥,猜测不就得了?
什么?你说猜测不够准确?
你本来就不可能准确你还纠结个啥啊!


最不靠谱的行为就是逆推伤害公式。

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发表于 2014-5-30 15:40:22 | 显示全部楼层
装备是跟着系统释放往上叠的,属性也是一样。
从低等级的时候推基础的公式设定:减法、乘法还是除法;
其他基本都是往上用加法和乘法;
但是麻烦在于有一些会用于保护的伤害修正还有一些随机数的使用比较难推

我觉得你为了了解体系拆解部分模块的公式就够了
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