游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4165|回复: 2

寻2d美术伙伴一起做iOS独立游戏

[复制链接]

3

主题

17

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2014-5-31 13:03:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前在做一款iOS单机游戏,寻“无薪”美术小伙伴。

个人介绍:男,27岁,人在北京,北京排名前五的理工院校计算机系毕业。现在任职游戏公司后端程序,入行时的理想是做游戏设计,本想在这家公司转职策划,但待了一年后实在觉得我对游戏的理想和理念和公司不合,转了也肯定做不好,如果换一家公司重新开始又要适应一年半载,而且在中国找一家理念先进而合理的公司很不容易,如果半年后又发现理念不合,就没地方哭了。青春耽误不起,我还是想走自己的路自己走吧。

目前在做的游戏:
iOS单机游戏,界面和玩法类似于kingdom rush(不知道kingdom rush?可能咱俩不太合适~),关卡和升级、物品系统和KR比较像,和KR的主要不同点是,1、KR的建筑不被攻击,这里会,2、KR的进攻是沿特定路径的,这里不是,进攻部队出现在地图上后就自动寻找攻击目标(理论上可以四面八方潮水一般扑过来,想象一下这是什么样的场景),而玩家要做的就是用部队、英雄、防御塔、魔法、建筑抵御这些攻击。听起来像即时战略(不知道即时战略?可以离开了)?Almost!可以理解为即时战略游戏里的防守关卡,只不过这次是在移动设备上。
我自己用半年业余时间做编程,现在可以实现基本的游戏流程,关卡选择,界面切换等,战斗方面,单位移动、攻击、建筑摆放、造兵都基本实现,美术资源全部是临时的,所以视觉上比较难堪。程序方面剩下的工作主要是功能完善、UI调整和效率优化。我觉得再开发半年,技术上一定没有问题。美术方面几乎为0。2L会附当前的效果图。
我选择以一款iOS单机起步,主要有以下考虑,1、单机成本、人手需求比网游小得多,2、我是产品控,在意的是产品而不是收入,伟大的单机也是伟大的产品,好的单机同样富含乐趣,完全不比好的网游差(只是快乐的类型不一样),对于游戏设计来说,能设计出好的单机的人设计出好的网游的可能性也大得多,3、在iOS市场上,优秀的单机游戏也能实现客观的收入。宗上,我觉得以尽量小的风险开始游戏创业,iOS单机是不错的选择。另外我非常喜欢即时战略游戏,所以有了这样一个创意。当然,这款游戏只是开始,如果成功,以后会做各种产品,我当前的设想是精品单机和社交网游,策略类型为主,主打国际市场。


寻找的伙伴:2d美术
工作内容:
2d角色。形式参考2L附图。大概防守方20个兵种(普通兵种+英雄),进攻方30个兵种,每个兵种大约30张图(5个方向 3种状态 每种状态2张图)。
2d建筑。大约20个。每个包括一张主图和各种状态下的局部效果。
攻击投射物、攻击、魔法效果。大约50种。
地图,tiled的isometric图块地图素材,5套地图素材,包含高地。
UI,工作量参考kingdom rush
美术风格,考虑人手和时间因素,应该会采用较简单的风格,具体细节还没确定,需要和美术伙伴商量。

招募要求:
必须有一定的从业经验,不一定资深,但是绘画专业水平至少要比我这个策划的编程水平高吧(凌乱了?呵呵~)
地点,不一定在北京,可以网上联系(如果信得过我)
工作形式,兼职
游戏方面,喜欢策略游戏,对即时战略有一定了解(几乎一定满足吧,否则怎么读到这的)
人数不超过3个(能不能找到一个还不一定,心虚ing~)
待遇,前面说了,无薪(失望?可以离开了)。游戏发布前,没有报酬。游戏发布后,一年以内的收入的30%属于美术伙伴。如果多人参与按工作量比例分成,工作量指游戏发布前和发布后半年内的所有的美术工作量。我对这个产品的年收入期望是至少百万级别(好吧,只是YY,各位看官自行判断~)
说到这可能有人骂我屌丝痴心妄想了,我这里发帖不是招聘,而是寻找同样愿意为理想牺牲短期利益的伙伴。如果你是为了赚钱,请忽略此贴

关于团队
现在只有我一人,我觉得如果我多吃点苦,我一个人可以搞定程序方面的工作(kingdom rush就是两人团队做的,其中一人负责程序),所以团队人数我的最低期望是两个人,一人程序,一人美术。我在游戏公司,身边不乏对游戏制作有热情的程序员,所以程序方面有望至少再找到一人。美术视情况而定,应该是1到2人。所以就这个产品而言,团队人数可能是2到4人。

最后谈谈我个人的优劣势吧
我的优势,首先我懂技术,我对游戏中实现什么样的效果需要付出多大的技术成本比较了解,对做决策的效率有帮助,和技术人员沟通也比较通畅。第二,我好奇心和学习意愿强,比如我最近在自学美术(我小时候画画不错,后来课业重放弃了,没有过专业训练),我希望从原理层面理解不同的画风对感知和体验的影响,还有不同绘画技法的效果和成本,第三,我觉得我的游戏理念是比较先进,这个和我同时懂技术并且对产品兴趣浓厚有一定关系,当一种新的游戏类型出现时,我能比较快地了解和挖掘背后的技术原理、游戏机制,并且乐在其中,目前我比较推崇的移动游戏是coc(我不会山寨coc,coc模式社交游戏有无限创新的可能),现在这个游戏的创意也有一部分源于coc。
我的劣势,技术男出身,不太善于沟通,有点闷,缺乏人格魅力,如果你特别在意团队核心人员的人格魅力,就不用往下看了。我觉得这些问题不是永久的,我会在角色转变过程中尽量克服。我不是天生富贵,不是人中龙凤,我也不期望你是,但我相信在游戏产品领域,对伟大产品和用户体验的信仰能让平凡的人做出不平凡的产品,世界级的产品。

如果你的理想也是做世界级的游戏产品,尤其是战略类型的游戏,愿意用半年的业余时间赌一把,可以考虑和我一起试一试

另外,如果有游戏公司或打算创业的人看了上面的东西觉得和我理念一致愿意招安我(真会有这种好事?),我是愿意考虑的(想让我做程序员的面谈),我不是一定要当老大,我的创意和理念得到充分的施展是我另起炉灶的初衷。

3

主题

17

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
 楼主| 发表于 2014-5-31 13:03:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffxiangyu 于 2014-5-31 17:17 编辑

本人企鹅 3-2849--2563 有兴趣可详聊
现在的游戏界面很初级,找到合适的人前我自己边做边更新。

attack.png
战斗,现在只有一兵一塔。地图包含高地。地图上的红点是单位寻径的标记

select.png
点头下角菜单选择建筑,建筑会落在地图中间,点建筑上的绿色按钮,建筑就建造了(参考coc)

train.png
这是一个兵营,点兵营后出现可训练的单位,点击后开始训练。

关于角色的图片,刚巧有人发了coc的图,我就借用一下。
美术最终要提交这种形式的图给我,有经验的人应该了解。这只是示例,我们的游戏美术风格应该比coc简单。
anim.png


0

主题

4

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2014-5-31 22:51:15 | 显示全部楼层
我给你介绍哥我哥们吧已经加你扣扣
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-9 15:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表