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楼主: sdoomawp

[原创] 《神之刃》拆解分析报告(全)

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发表于 2014-6-4 15:47:21 | 显示全部楼层
自己群里的,写的很不错,帮顶一下

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发表于 2014-6-5 09:58:41 | 显示全部楼层
sdoomawp 发表于 2014-6-3 00:30
不是蓝港在线的吗?

蓝港只是运营啊

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 楼主| 发表于 2014-6-8 13:05:27 | 显示全部楼层
loot 发表于 2014-6-5 09:58
蓝港只是运营啊

嗯,确实他们是运营的,

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发表于 2014-6-11 17:11:22 | 显示全部楼层
精品文章,值得一顶~

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发表于 2014-6-12 17:55:03 | 显示全部楼层
好文,十分详细

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发表于 2014-6-16 10:25:00 | 显示全部楼层
给你32个赞

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 楼主| 发表于 2014-6-21 11:31:01 | 显示全部楼层
策划59941158 发表于 2014-6-16 10:25
给你32个赞

欣然接收这32个赞了!~

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发表于 2014-6-30 22:20:49 | 显示全部楼层
楼主写的非常好,我刚刚下载玩到世纪地图第一个副本,体验了42分钟。结论:一个好游戏。长文后面写,洗澡去了。

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发表于 2014-6-30 23:12:56 | 显示全部楼层
神之刃
这个游戏是我想做出的游戏吗?以我的名字命名的游戏?符合实际的游戏?
完成新手引导就进入新的地图
刚刚才玩这个游戏,目前的等级是刚好出了世界地图。这是否是有意思的设计的一个节点?怎样的一个节点了?就是在新手引导区的时候,玩家通过新手引导,自己的等级达到一定级别的同时完成了新手的引导过程,玩家就可以进入到后面难度复杂一点的地图去探索去了。
画面漂亮
刚看这些画面的时候,感觉像龙之谷的画面一样,感觉是欧式的风格,很漂亮,很细腻。漂亮在哪里了?玩家身材很修长,当然我自己是玩的一个女号,等到女号穿上自己的装备的时候,在身上体现的非常的明显。所得到的装备感觉意义很大,让我有了想要打扮我自己玩的这个角色的冲动。
打怪的画面也很细腻,打怪的时候是使用的第三人称的视角,怪物画的也很漂亮。漂亮在哪里?感觉是花了工夫的,没有粗糙感,什么是粗糙感?就是怪物差不多都是由单调的轮廓组成,然后随便泼点主要的颜色,没有想神之刃里面的丰富绚烂。
更觉赏心悦目。
剧情的描述
玩手机游戏最怕的是省略掉剧情之后,玩家不知道后面该做什么?很怕找不到目标。我看剧情是为了体会一个游戏的文案剧本是如何写作的,所以一般我不会省略剧情。神之刃的剧情很赞,节奏控制的好,体现在对话其实不是很长,交代一下剧情的进展就可以开始打了。
提过剧情了会导致什么结果?后面自己应该去试试。
契约系统
我不喜欢叫战宠,感觉不符合西方的故事体系,叫契约还是好一些,这个设定我感觉很新鲜,交代了得到战斗小伙伴的理由,小伙伴与玩家之间是有对话交流的。有感情在里面的。小伙伴升级的方式是吃掉其他怪物,这个设定感觉也很:合情合理。妖怪吃妖怪然后升级,感觉这样的设定就比较好,小伙伴不会跟着玩家的升级而升级,这样太粗糙了,小伙伴的升级应该有自己的独立的体系,理应如此。
通过引入第一个使用冰的小伙伴,引入了格挡的盾牌,这个设定太好了,这个盾牌也非常的明显。漂亮啊,冰做的盾牌,感觉是非常的不错的。
任务的展示方式:地图
首先就全部展示给你了,任务就分布在地图上面。第一个副本你做完了,第二个副本会出现什么剧情了?会遇到什么怪物,搭救哪些任务?这些都会有好奇心出现。
后面进入的地球仪上面的世界地图,感觉展示的方式也很清楚明显。
充值无处不在
随便可以升级的地方,会有充值存在,特别是在新手引导的时候,就直接明了的给你说了,看看这里可以让你玩的更愉快,只要充值就可以。我竟然没有觉的恶心.是因为在新手引导区的时候,没有与其他玩家交流,特别是与大R交流,自己觉的就算有充值,不管他也没事。反倒是知道有这个方式,说不定自己以后想图个方便,可能就会充值了。

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发表于 2014-7-1 13:51:08 | 显示全部楼层
养成好习惯,先顶贴再看~
好贴,评价很中肯啊~现在手游都是这样快餐式单机游戏了。。。真心无聊。。
帮派系统好像没写~
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