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[讨论] 为什么篮球,cs,moba都采用了五人制?

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发表于 2014-6-3 10:46:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
很好奇,难道是因为一个手有五个指头?

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论坛元老

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发表于 2014-6-3 12:54:34 来自手机 | 显示全部楼层
游戏是为了带宽稳定,单数投票,人数博弈,你可以看看我以前帖子。

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QQ
发表于 2014-6-3 19:49:10 | 显示全部楼层
1.篮球按照NBA赛制是5人,但是在学校和街头这些不正规的地方有3~4制的,当然还有1VS1单挑斗牛的。不过那样太累
2.CS不了解
3.MOBA其实就是从DOTA发展而来的,而DOTA也只是war3的一张玩家自制地图。而war3的地图人数最大是12人的,war3比赛沿袭星际2都是1vs1制度。DOTA的对抗玩法与澄海3C的对抗玩法比较接近,所以1vs1不适合DOTA的玩法。MOBA类游戏中LOL也有1vs1和3vs3地图,其他MOBA游戏也有6vs6和10vs10的玩法。只是知道的人不多

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发表于 2014-6-3 23:22:18 | 显示全部楼层
篮球的5v5和moba的是巧合,moba是因为5人同步已经达到了很多技术瓶颈,10v10非常叼了,起凡当年可是以此为傲的,但是显然玩家都不领风情。

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发表于 2014-6-4 11:33:27 | 显示全部楼层
这和人脑信息加工的7加减2原则有关吧
人脑短时记忆的广度就是7加减2,超过这个范围记忆容易出错
moba里面玩家的记忆主体明显是自己控制的角色
而其他角色是短时记忆居多,9个是极限(我有时候打完一把dota,其余9个角色里面我会忘记1个角色到底是什么,要想半天才能想起来)
所以就是1+9,然后分2边变成5V5

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发表于 2014-6-4 11:38:05 | 显示全部楼层
人数太少,战术组合就会单调。
人数多了,对同时在线人数、网络带宽、硬件性能等等的要求急剧上升,还会更常出现挂机掉线破坏他人体验的事。
5可能是一个比较理想的数字。

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发表于 2014-6-4 15:09:30 | 显示全部楼层
有些数字是没法解释的,比如派……

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发表于 2014-6-5 09:14:35 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-6-3 23:22
篮球的5v5和moba的是巧合,moba是因为5人同步已经达到了很多技术瓶颈,10v10非常叼了,起凡当年可是以此为 ...

玩家根本就不需要10V10.

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发表于 2014-6-5 11:26:10 | 显示全部楼层
为什么3C和Dota都是三路对攻,而不是两路或四路?

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论坛元老

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发表于 2014-6-5 13:11:21 来自手机 | 显示全部楼层
gametildeath 发表于 2014-6-5 11:26
为什么3C和Dota都是三路对攻,而不是两路或四路?

都说可以看我过往帖子了
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