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focus on 3d terrain programning译文(1)前言

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发表于 2005-3-23 17:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言(序言)
多少次你访问你喜爱的程序讨论会或邮件列表,看到大量的地形算法的邮件感到困惑;这些似乎从各个角度猛烈的刺激着你?地形透视图编程似乎是一个非常受编程爱好者欢迎的科目;它是许多要求苛刻的问题是个极好的入口和解决方案。尽管如此,地形透视图编程并不是一个简单的问题,并且一个特别的解决方案会更加复杂。来自不同“程序生活”的编程者总是试图提出下一个最好的解决方法致使他们的思想世界臻至完美。有些甚至敢说他们的地形透视图算法和写地形引擎的人一样多。大多数这些方法以各种变化的形式被广泛的接受。这些方法大体上以良好的性能被人们接受。其中的一些是经验丰富的和多年来一直在被修改以适应硬件发展的需要。
这本书包含这些大体被接受和通过他们步伐赋予他们三种方法。我非常高兴的说这些方法中的一部分已经融入我编程思想,有时突然出现一瞬间的灵感。在这本书中我比较这三种方法不存在任何偏见,显然,我不是谈论他们的人。我将把这个问题留给读者。
   
                                               ——Willem H. de Boer

说明:本文完全由于个人兴趣翻译,觉得没有任何抄袭!这是第一篇,我会认真将这本书译完.由于个人英语水平有限,有错误和不当之处敬请指正和原谅.版权:大家可以转发,但请不要用做任何商业用途,谢谢!

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发表于 2005-3-23 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:focus on 3d terrain programning译文(1)前言

呵呵,好书啊,关注,哪个版本的 ? OPENGL ? D3D ? 最好能先翻译 ROAM 那章啊,有些我还没完全明白!

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 楼主| 发表于 2005-3-24 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: focus on 3d terrain programning译文(1)前言

我还没有看完,我会坚持译完的,希望对大家有用!感觉这类中文的书籍太少,想学游戏编程要付出很多,想成功真的不容易;谢谢大家支持!
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