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楼主: 观望者

开始工作了3天了。。发表下感想

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发表于 2005-3-28 16:37:00 | 显示全部楼层

呵呵,强人太多。还是不是什么好事

这样太强了,结果往往是付出的代价更高,收获更少。

而且,这样。合作起来效果很差。长远了,公司也发展不大。

可惜。

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发表于 2005-3-28 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:开始工作了3天了。。发表下感想

嘿嘿,厉害啊,看来我已经跟不上时代的发展了。几十万行的斜视角rpg游戏。。。还背负着mfc臃肿的框架。。。并且没有注释。。。还是一个人写3d引擎。。。Unreal跟torque这些引擎的代码也就二三十万行左右吧,嘿嘿,我很有兴趣知道是成都的哪家公司?说个名字我应该知道。

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发表于 2005-3-29 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:开始工作了3天了。。发表下感想

我不清楚这是怎么回事。但是,我觉得程序本身就是最好的注释。所以我也不写文档和注释。当然了,我不是高手。
我个人认为:书写良好的源程序比注释和文档更有效。

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发表于 2005-3-29 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:开始工作了3天了。。发表下感想

楼主建议你也不用看懂了

把大魔王和主角的图片换一换   对白改个几句就行了......

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发表于 2005-3-31 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:开始工作了3天了。。发表下感想

拿出来一起分析分析啊,呵呵~~~

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发表于 2005-3-31 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:开始工作了3天了。。发表下感想

MFC 自身会产生一些 框架代码,那些不是程序员写的,  如果 你对MFC熟悉,可以整块,整块地看,我相信,那人最多写了1万行 ,不错了,看清楚哪些是他写的,那些是生成的

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发表于 2005-4-1 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:开始工作了3天了。。发表下感想

才3天啊,一开始可能都是这样的,好像什么都不懂,那就多问啊,只要努力,一段时间之后你会发现自己有了很大进步的。

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发表于 2005-4-1 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 开始工作了3天了。。发表下感想

tarkey: Re: 开始工作了3天了。。发表下感想



别抱怨了,游戏行业里还不会出现这种事,你自己有些夸大了罢了。
一个人写的,几十万行,就算10万行,...

我相信楼主说的大致情况。不过我还想和楼主说,你还是乘早辞职,除非你有很高超的技术水平了,可以不需要注释看懂它绝大部分的代码并且能写出半个游戏出来。与其去做你能力之外太多的事情,不如去寻续渐进的学一些自己的东西。任何程序员是不可能一下成为高手的,需要良师和一步步的实践指导。
感觉到你的失败感和无奈感。你一定是写单机游戏的吧。有不少单机游戏公司的游戏代码核心都是以前台湾PRG游戏的代码。所以也并非全是那个“高手”一个人写的。公司这样的做法一方面说明了这个公司的急噪作风,急于赚钱有些不太理智了。另一方面也告诉你现在不要乱投公司。如果这条路真的不好走,可以想想做别的,在某种情况下,做程序还不如回家卖苹果!如果你要坚持,好好的看书和实践吧!
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