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OGRE渲染输出到MFC

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发表于 2005-3-23 21:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
折腾了一天基本搞定, 其实也挺容易, 关键要注意几个地方

1)因为不在使用OGRE默认的配置窗口来初始化RenderSystem,现在这一步必须自己来做。首先设置配置文件路径,然后轮询可用的RenderSystem。这里默认使用Direct3D9 Render System。
  // 和原来一样设置插件、资源路径,设置过后就可以轮讯可用的RenderSystem了
  setupResources();               
  
  // 指定使用Direct3D9 Render System渲染子系统。
  RenderSystemList *rl = Root::getSingleton().getAvailableRenderers();
  RenderSystemList::iterator it = rl->begin();                               
  D3D9RenderSystem *mRSys = NULL;
  while( it != rl->end() )
  {                       
      if( -1 != ( *it )->getName().find( "3D9" )  )
      {
         mRSys = ( D3D9RenderSystem* )( *it );
         break;
      }
      it++;
   }

   // 配置框中的选项需要手动设置。
   mRSys->initConfigOptions();                               
   mRSys->setConfigOption( "Anti aliasing", "None" );
   mRSys->setConfigOption( "Floating-point mode", "Fastest" );
   mRSys->setConfigOption( "Full Screen", "No" );
   mRSys->setConfigOption( "Rendering Device", "NVIDIA GeForce2 MX/MX 400" );
   mRSys->setConfigOption( "VSync", "No" );
   mRSys->setConfigOption( "Video Mode", "640 x 480 @ 32-bit colour" );

   // 起用
   mRoot->setRenderSystem( mRSys );                               

2)剩下的初始化过程和ExampleApplication基本一致,只不过现在不需要由OGRE自动创建窗体,应该将MFC视图的句柄传过去初始化。
   // 初始化,传入false表示不需要OGRE自动创建窗口
   mRoot->initialise( false );
   
   // 手动创建渲染窗口,在这里我们将MFC视图的句柄传入
   NameValuePairList miscParams;                               
   miscParams["externalWindowHandle"] = StringConverter::toString( ( size_t )mWnd );
   mWindow = mRoot->createRenderWindow( "View", 640, 480, false, &miscParams );

到次初始化过程已经完毕,这时候运行程序就得到一个漆黑的MFC窗口。

3)因为现在使用是视图的WndProc,我们必须自己处理更新和触发FrameStart事件.
  
   // 触发FrameStart, FrameEnd事件
   void update( void )
   {
     mRoot->_fireFrameStarted();
     mWindow->update();
     mRoot->_fireFrameEnded();
    }

   //在视图的OnDraw时间里,调用update
   void CMFCRenderView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
   {
      CMFCRenderDoc* pDoc = GetDocument();
      ASSERT_VALID(pDoc);
      if (!pDoc)
        return;

      // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
      update();       
    }

这样还不够,WM_PAINT事件并不由我们控制,当窗体静静的趟在那的时候是不会触发的,因此我们通过设置一个timer来模拟没帧的更新,
   // 20ms触发一次
   SetTimer( 100, 20, 0 );
   
   void CMFCRenderView::OnTimer(UINT nIDEvent)
   {
      // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
      update();

      __super::OnTimer(nIDEvent);
   }
sf_2005323211913.jpg

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发表于 2005-7-16 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE渲染输出到MFC

我这样做了以后成功是成功了, 但是退出的时候出现内存泄漏问题?
请问你遇到过吗?  

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发表于 2006-8-28 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE渲染输出到MFC

可以用VC6.0实现么?我这连接时报错 [em7]?

Linking...
CameraTrack.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall Ogre::AnimationState::addTime(float)" (__imp_?addTime@AnimationState@Ogre@@QAEXM@Z)
CameraTrack.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class Ogre::Vector3 & __thiscall Ogre::Vector3:perator=(class Ogre::Vector3 const &)" (__imp_??4Vector3@Ogre@@QAEAAV01@ABV01@@Z)
OgreMFCDemo.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class Ogre::Vector3 & __thiscall Ogre::Vector3::operator=(class Ogre::Vector3 const &)" (__imp_??4Vector3@Ogre@@QAEAAV01@ABV01@@Z)
CameraTrack.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static class Ogre::Vector3 const Ogre::Vector3::ZERO" (__imp_?ZERO@Vector3@Ogre@@2V12@B)
OgreMFCDemo.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static class Ogre::Vector3 const Ogre::Vector3::ZERO" (__imp_?ZERO@Vector3@Ogre@@2V12@B)
CameraTrack.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall Ogre::Camera::moveRelative(class Ogre::Vector3 const &)" (__imp_?moveRelative@Camera@Ogre@@QAEXABVVector3@2@@Z)

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发表于 2010-9-1 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE渲染输出到MFC

在OnDraw里渲染不好吧,一般渲染部分都是写在无winodws消息的时候。我正在考虑用CWinThread可否作到
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