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[求助] 如何让一款手机武侠游戏好玩?

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发表于 2014-6-7 14:49:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样的题目放到PC平台上大家都基本清楚,其实对玩家来说,就是画面,剧情,战斗操作,玩家交互几点。但是如果移到手机端,情况还一样吗?另外,画面,剧情,操作这些元素应该如何配合?手机上还能走以前PC上单机版武侠游戏的路线吗?请教各位

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发表于 2014-6-7 15:46:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-7 15:48 编辑

(-_-!)武侠是个框而已,你是即时战略也可以武侠,剑侠情缘也是武侠,问题在于你想怎么表现。
向你推荐“真武侠-龙战江湖”
其实在手机上,3D游戏传输反而可以低于2D游戏,看起来给用户的感觉就是高大上,当然,你得会弄。

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发表于 2014-6-7 16:24:55 | 显示全部楼层
3D游戏传输反而可以低于2D游戏

又见神言论。。唉。。

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发表于 2014-6-7 18:00:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-7 18:03 编辑
linseryer 发表于 2014-6-7 16:24
3D游戏传输反而可以低于2D游戏

又见神言论。。唉。。


呵呵,不要在意错的东西。
因为我喜欢错误。
——
续:这就是不会弄的人给的回复。

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发表于 2014-6-7 18:15:15 | 显示全部楼层
= =反正我是不下3D手游。。。

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发表于 2014-6-7 18:33:27 来自手机 | 显示全部楼层
poxaio 发表于 2014-6-7 18:15
= =反正我是不下3D手游。。。

看情况,3D和Flash的问题一样,费电。
事实上3D表现力比2D好多了……

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发表于 2014-6-7 19:22:30 | 显示全部楼层
几点薄见:

1,武侠是一种文化,要表现出这种文化你必须找到这个文化的关键点,武侠武侠关键点在“武”和“侠”。

2,要表现出“武”,华丽的特效夸张的设定都帮不到你,因为“武”源自真实武术,在加上文学性的夸张最终成为了现在武侠文化里的“武”,所以“武”的关键点是:源于真实,加以修饰。

3,要表现“侠”,锄强扶弱匡扶正义是基本的侠,更重要的是体现出金庸老先生说的“侠之大者为国为民”或者是古龙先生所理解的“侠是一种态度”。侠的解读无所谓对错,最重要的是有理有据令人信服。

以上。

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 楼主| 发表于 2014-6-8 10:05:23 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-6-7 19:22
几点薄见:

1,武侠是一种文化,要表现出这种文化你必须找到这个文化的关键点,武侠武侠关键点在“武”和 ...

嗯,第一点很赞同。

但是,应该如何去表现出这种侠?从游戏设计的角度来说?单是有个这样的剧本恐怕还不够吧?

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发表于 2014-6-8 11:43:10 来自手机 | 显示全部楼层
violet_smy 发表于 2014-6-8 10:05
嗯,第一点很赞同。

但是,应该如何去表现出这种侠?从游戏设计的角度来说?单是有个这样的剧本恐怕还不 ...

我的解读是让玩家认为自己是侠,然后认为别人认为的侠不是侠,这样就产生了冲突。有了冲突就会有拉帮结派,有了拉帮结派就会有江湖,有了江湖这个游戏就有了生命力。

从游戏设计的角度来说有很多很多方式,我就说说一个比较简单的:

玩家占山头然后给周边小镇收保护费,玩家也可以认为别人占的山头收的保护费太高了欺压百姓是魔教需要清除。

以上

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发表于 2014-6-8 11:47:51 来自手机 | 显示全部楼层
《倚天屠龙记之魔教教主》
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